Heim Nachricht Der Everwild-Comeback: Phil Spencer von Rare gibt Einblicke in den Entwicklungsstand

Der Everwild-Comeback: Phil Spencer von Rare gibt Einblicke in den Entwicklungsstand

by Lily Dec 03,2025

Wie ist der aktuelle Stand von Rares Everwild? Es ist mehr als fünf Jahre her, seit das Spiel erstmals auf Microsofts X019-Event angekündigt wurde. Nach zahlreichen Abwesenheiten bei Xbox-Präsentationen und anhaltenden Gerüchten über einen Neustart spekulierten viele, dass Everwild leise eingestellt worden sein könnte. Xbox-Chef Phil Spencer hat jedoch klargestellt, dass dies nicht der Fall ist.

In einer Diskussion mit XboxEra bezeichnete Spencer Everwild als einen der kommenden Titel, auf den er besonders gespannt ist. Er erwähnte seinen kürzlichen Besuch beim britischen Studio Rare, dem Team hinter dem Live-Service-Piratenabenteuer Sea of Thieves, bei dem er die Fortschritte an Everwild aus erster Hand sehen konnte.

"Ja, State of Decay ist eine weitere Reihe, die ich seit dem Original geliebt habe, also bleibt diese auf unserer Roadmap. Ich bin auch beeindruckt von der Arbeit, die Double Fine leistet, und wie Tim [Schafer] aktiv Input vom Team einholt. Der andere Titel, den ich hervorheben werde, ist Everwild, besonders nach meiner kürzlichen Reise zu Rare. Es war großartig, die Fortschritte des Teams und die Schritte, die sie mit dem Spiel machen, zu sehen."

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Spencer erklärte, dass Microsoft in der Lage war, den Entwicklungsteams hinter diesen Spielen – State of Decay, dem nächsten Double-Fine-Projekt und Everwild – die notwendige Zeit zu geben, um ihre Arbeit zu verfeinern, und das alles, während ein robuster Veröffentlichungsplan aufrechterhalten wird, der durch die Übernahmen von Bethesda und Activision Blizzard gestärkt wurde.

"Wir können es uns leisten, diesen Teams die Zeit zu geben, die sie benötigen", bemerkte Spencer. "Nächste Woche werde ich mich mit The Coalition [dem Studio hinter Gears of War] in Vancouver treffen – sollte eine schöne Zeit werden."

Was Everwild betrifft, stand das Projekt über die Jahre aufgrund von Neustart-Gerüchten – die Microsoft dementiert hat – und dem Weggang des Creative Directors Simon Woodroffe im Jahr 2020 unter Beobachtung. Rare ernannte daraufhin den erfahrenen Designer Gregg Mayles zum Direktor, der für seine Arbeit an Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata und Sea of Thieves bekannt ist.

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Aber was genau ist Everwild? Frühe Berichte beschrieben es als ein Third-Person-Abenteuer mit God-Game-Mechaniken, obwohl sich die Ausrichtung angesichts des langen Entwicklungszyklus möglicherweise weiterentwickelt hat. Der jüngste Everwild-Trailer aus dem Juli 2020 beschrieb das Spiel als "eine brandneue IP von Rare, die ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis in einer natürlichen und magischen Welt verspricht."

Microsoft hat eine umfangreiche Pipeline an Spielen in Entwicklung, darunter das Perfect-Dark-Reboot, den nächsten Halo-Teil und Playground Games' neues Fable. In der Zwischenzeit arbeitet Bethesda an The Elder Scrolls VI, und Activision konzentriert sich natürlich auf dieses Jahr's Call of Duty. Unmittelbarer steht der Start von id Softwares Doom: The Dark Ages im Mai bevor.

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