NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとNeteaseの収益が数百万人のプレイヤーで大成功を収め、キャンセルに直面しました。ブルームバーグは、成長の減少の中でNeteaseのポートフォリオを合理化することに焦点を当てたWilliam DingのCEOは、ライセンスされたMarvel IPを使用して当初抵抗したと報告しています。伝えられるところによると、彼はマーベルキャラクターをオリジナルのデザインに置き換えようとしたと伝えられています。
このコスト削減戦略は、マーベルのライバルを超えています。シアトルマーベルライバルチームの最近のレイオフは、「組織的な理由」に起因し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの海外投資の停止に起因しています。 Neteaseはarbitrary意的な収益目標の設定を拒否しますが、レポートは、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆しています。
ブルームバーグの情報筋によると、内部の課題も現れています。 Dingのリーダーシップスタイルは、迅速な意思決定、心の頻繁な変化、長期勤務時間に対するスタッフへの圧力、および最近の卒業生の上級職への任命によって特徴付けられ、多くのプロジェクトキャンセルにつながったと伝えられています。これは、Neteaseが来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があるという懸念を引き起こします。
Neteaseの投資戦略の変化は、大きな投資にもかかわらず、レイオフ、キャンセル、および注目度の高いゲームの失敗によって特徴付けられる、グローバルゲーム業界のより広範な不安定性を反映しています。