Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen und einem Umsatz von Millionen Einnahmen für Netase, waren fast ausgesetzt. Bloomberg berichtet, dass CEO William Ding, der sich auf die Straffung des Portfolios von Netase inmitten des Wachstums konzentrierte, zunächst mit lizenziertem Marvel IP widerstand. Berichten zufolge versuchte er, die Marvel -Charaktere durch Original -Designs zu ersetzen, eine Entscheidung, die Netase letztendlich Millionen vor dem erfolgreichen Start des Spiels kostete.
Diese Kostensenkungsstrategie geht über Marvel-Konkurrenten hinaus. Jüngste Entlassungen im Seattle Marvel Rivals -Team, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind, und einem Halt auf Investitionen in Übersee in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment, heben Ding's strengerer Ansatz hervor. Während NetEase die Festlegung willkürlicher Umsatzziele verweigert, schlägt der Bericht vor, dass Projekte, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren.
Laut Bloomberg -Quellen entstehen auch interne Herausforderungen. Der Führungsstil von Ding, gekennzeichnet durch schnelle Entscheidungsfindung, häufige Veränderungen des Herzens, der Druck auf die Mitarbeiter für längere Arbeitszeiten und die Ernennung der jüngsten Absolventen in hochrangigen Positionen, hat Berichten zufolge zu zahlreichen Projektstornierungen geführt. Dies wirft Bedenken auf, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlichen könnte.
Die Verschiebung der Anlagestrategie durch NetEase spiegelt die breitere Instabilität in der globalen Spielebranche wider, die trotz erheblicher Investitionen durch wiederkehrende Entlassungen, Stornierungen und hochkarätige Spielversagen gekennzeichnet ist.