Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的な成功は続き、2週間以内に200万枚のコピーを超えています。開発者であるWarhorse Studiosは、この成果を「勝利」として祝い、ゲームの最初の100万の販売に対する反応を打ち上げてから1日後に反映しました。
PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX/Sで2月4日にリリースされた中世のRPG続編のこの驚くべき偉業は、Steamの同時プレイヤー数によってさらに証明されています。 Warhorseの親会社であるEmbracer Groupは、Steamだけで250,000人以上のピークの同時プレーヤーを報告しました。これは、元の王国がCome:7年前の96、069の救出のピークと比較して大幅に飛躍しました。 SonyとMicrosoftの正確な数値は利用できないままであるが、実際のピークプレーヤー数はコンソールの販売を考慮して高い可能性が高い。
EmbracerはKingdom Come:Deliverance 2の「初期成功」、プレイヤーと批判的なレセプション、販売パフォーマンスを網羅しています。 CEOのLars Wingeforsは、これをWarhorse Studiosと出版社のDeep Silverの献身に起因し、今後数年間の持続的な収益創出に対する自信を表明しました。彼はゲームの品質と没入型の魅力を強調し、翌年に計画された更新と新しいコンテンツの堅牢なロードマップを強調しました。
発売後のロードマップには、2025年に予定されている3つの拡張が含まれています。春の無料アップデートでは、キャラクターのカスタマイズ、ハードコアモード、競馬用の理髪店などの機能が紹介されます。夏には、主人公のヘンリーの神秘的な芸術家との関与に焦点を当てて、最初の有料DLC「Brushes with Death」のリリースが見られます。秋は「フォージの遺産」拡大をもたらし、ヘンリーの養父の過去を掘り下げ、冬はセドレック修道院内の秘密のミッションである「ミステリア・エクレシア」で終わります。
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