首頁 新聞 王國出現2個裏程碑,銷售飆升

王國出現2個裏程碑,銷售飆升

by Logan Feb 19,2025

王國的來臨:Deliverance 2的驚人成功持續,超過了兩周不到兩周的200萬張。開發商Warhorse Studios慶祝這一成就是“勝利”,這反映了他們對遊戲最初的100萬銷售的反應,僅在推出後一天。

STEAM的並發播放器數量進一步證明了2月4日在PC,PlayStation 5和Xbox係列X/S上發布的中世紀RPG續集這一出色的壯舉。沃霍斯(Warhorse)的母公司Embracer Group僅在Steam上報告了超過250,000名峰值並發球員 - 與原始王國的Come相比,這是一個顯著的飛躍:七年前的Deliverance的峰值為96,069。考慮到控製台的銷售,實際的峰值球員數量可能更高,盡管索尼和微軟的精確數字仍然不可用。

Embracer讚揚的王國Come Come:Deliverance 2的“最初成功”,包括球員和關鍵接待以及銷售表現。首席執行官Lars Wingefors將其歸因於Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉獻精神,表達了對未來幾年持續收入產生的信心。他強調了遊戲的質量和沉浸式吸引力,強調了明年計劃的更新和新內容的強大路線圖。

發布後的路線圖包括用於2025年的三個擴展。春季免費更新將介紹諸如“理發店”諸如角色定製,鐵杆模式和賽馬之類的功能。夏天將發布第一批付費DLC“死亡的刷子”,重點是主角亨利(Henry)與一位神秘藝術家的參與。秋天帶來了“偽造的遺產”擴展,深入研究了亨利的養父的過去,而冬天則以塞德萊克修道院內的秘密任務結束了“神秘的教會”。

需要幫助導航遊戲嗎?有關早期優先事項,快速賺錢策略,全麵的演練,活動,附帶任務,甚至作弊代碼和控製台命令,請谘詢我們的指南。

最新文章 更多+
  • 03 2025-10
    遊戲玩家偏好使用Venmo贊助實況主

    過去支持實況主的方式很簡單——這裡捐點款,那裡買些周邊。但隨著遊戲社群壯大,粉絲互動已發展出多元的消費管道。從訂閱、熱門聊天到直接贊助,觀眾的預算不斷面臨壓力。這引發了一個關鍵問題:該用信用卡還是更安全的替代方案?我們與Eneba合作,探討為何玩家越來越偏好使用Venmo轉帳而非直接連結信用卡來支持實況主。信用卡的兩難雖然信用卡主導線上支付,但在直播贊助中卻暴露其缺點。衝動的深夜打賞可能破壞預算,而安全漏洞更會導致詐騙性收費。玩家既想支持創作者,又希望維持財務掌控——這是傳統信用卡難以兼顧的。V

  • 02 2025-10
    宮本茂:任天堂運作如演藝經紀公司

    2015年,任天堂與環球影城度假村揭曉了一項雄心勃勃的合作計畫,將以深受喜愛的角色IP打造沉浸式主題樂園——此戰略性舉措將公司影響力從遊戲領域擴展至實體娛樂體驗。如今屆滿十週年之際,這個願景已具體化為「超級任天堂世界」:從日本、洛杉磯、佛羅里達到即將加入的新加坡,這些互動式主題樂園據點充滿遊樂設施、遊戲啟發的體驗活動、周邊商品店舖以及角色主題餐廳。 隨著環球影城準備在奧蘭多推出內含美國首座「森喜剛國度」擴建區的史詩宇宙主題樂園,我有幸採訪遊戲界先驅宮本茂。這位創造瑪利歐、森喜剛等標誌性角色的傳

  • 02 2025-10
    HoYoverse在美國註冊「崩壞:星之歸途」商標

    HoYoverse已正式為「Honkai Nexus Anima」註冊商標,此舉可能擴展其熱門的《崩壞》系列。以下是這次商標申請揭露的米哈遊未來計畫相關資訊。HoYoverse正在開發新《崩壞》遊戲?《Honkai Nexus Anima》商標提交HoYoverse似乎正透過潛在新作擴展《崩壞》宇宙觀。開發者近期透過韓國KIPRIS系統與美國專利局提交「Honkai Nexus Anima」商標申請。雖然細節仍稀少,但標題暗示這可能成為繼《崩壞3rd》與《崩壞:星穹鐵道》後,《崩壞》系列的第三款