王国的来临:Deliverance 2的惊人成功持续,超过了两周不到两周的200万张。开发商Warhorse Studios庆祝这一成就是“胜利”,这反映了他们对游戏最初的100万销售的反应,仅在推出后一天。
STEAM的并发播放器数量进一步证明了2月4日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上发布的中世纪RPG续集这一出色的壮举。沃霍斯(Warhorse)的母公司Embracer Group仅在Steam上报告了超过250,000名峰值并发球员 - 与原始王国的Come相比,这是一个显着的飞跃:七年前的Deliverance的峰值为96,069。考虑到控制台的销售,实际的峰值球员数量可能更高,尽管索尼和微软的精确数字仍然不可用。
Embracer赞扬的王国Come Come:Deliverance 2的“最初成功”,包括球员和关键接待以及销售表现。首席执行官Lars Wingefors将其归因于Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉献精神,表达了对未来几年持续收入产生的信心。他强调了游戏的质量和沉浸式吸引力,强调了明年计划的更新和新内容的强大路线图。
发布后的路线图包括用于2025年的三个扩展。春季免费更新将介绍诸如“理发店”诸如角色定制,铁杆模式和赛马之类的功能。夏天将发布第一批付费DLC“死亡的刷子”,重点是主角亨利(Henry)与一位神秘艺术家的参与。秋天带来了“伪造的遗产”扩展,深入研究了亨利的养父的过去,而冬天则以塞德莱克修道院内的秘密任务结束了“神秘的教会”。
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