Kingdom Come: Le succès phénoménal de la délivrance 2 se poursuit, dépassant 2 millions d'exemplaires vendus en moins de deux semaines. Warhorse Studios, le développeur, a célébré cette réalisation comme un "triomphe", reflétant leur réaction aux premiers millions de ventes du jeu un jour après le lancement.
Cet exploit remarquable pour la suite médiéval RPG, publié le 4 février sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, est en outre mis en évidence par le nombre de joueurs simultanés de Steam. Embracer Group, la société mère de Warhorse, a rapporté plus de 250 000 joueurs simultanés sur la vapeur - un saut significatif par rapport au royaume d'origine: le pic de la délivrance de 96 069 sept ans auparavant. Le nombre réel de joueurs de pointe est probablement plus élevé, considérant les ventes de consoles, bien que les chiffres précis de Sony et Microsoft restent indisponibles.
Embracer a salué Kingdom Come: le «succès initial» de Deliverance 2, englobant le joueur et la réception critique, ainsi que les performances des ventes. Le PDG Lars Wingefors a attribué cela à la dédicace des studios de Warhorse et de l'éditeur Deep Silver, exprimant sa confiance dans la génération soutenue des revenus au cours des prochaines années. Il a souligné la qualité et l'attrait immersif du jeu, mettant l'accent sur une feuille de route robuste des mises à jour et du nouveau contenu prévu pour l'année prochaine.
La feuille de route post-lancement comprend trois extensions prévues pour 2025. Les mises à jour gratuites au printemps présenteront des fonctionnalités comme un salon de coiffure pour la personnalisation des personnages, le mode hardcore et les courses de chevaux. L'été verra la sortie du premier DLC payé, "Brosss with Death", se concentrant sur l'implication du protagoniste Henry avec un artiste mystérieux. L'automne apporte l'expansion de «l'héritage de la forge», se plongeant dans le passé du père adoptif d'Henry, tandis que l'hiver se termine par «Mysteria ecclesia», une mission secrète dans le monastère de Sedlec.
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