Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。これにより、「巨大なダンジョン」の雰囲気が生まれ、探索と再生可能性を促進します。
「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備とルートに影響を与えなければなりません。この戦略的な選択により、多様なボスバトルアプローチが可能になり、プレイヤーが特定のボスに対抗するための有毒兵器を取得するなど、特定の利点を求めることを奨励します。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ
石崎は、Roguelikeの要素はトレンドを追いかける決定ではなく、よりダイナミックで凝縮されたRPGエクスペリエンスを作成する方法であることを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
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