La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego. Esto crea una sensación de "mazmorra gigantesca", alentando la exploración y la reproducción.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe final, influyendo en su preparación y ruta. Esta elección estratégica permite diversos enfoques de batalla de jefes y alienta a los jugadores a buscar ventajas específicas, como adquirir armas venenosas para contrarrestar a ciertos jefes.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son una decisión de tendencia, sino una forma de crear una experiencia RPG más dinámica y condensada.
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