Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲變化。該遊戲將以程序生成的火山,沼澤和森林為特色,在每個遊戲中都會極大地改變地圖的景觀。這會產生“巨大的地牢”感覺,鼓勵探索和可重播。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三次遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老板。” -Junya Ishizaki
到第三屆比賽日結束時,玩家必須選擇最終的老板,從而影響他們的準備和路線。這種戰略選擇允許多樣化的老板戰鬥方法,並鼓勵玩家尋求特定的優勢,例如購買有毒的武器來反擊某些老板。
圖像:uhdpaper.com
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器以對抗這個老板。'“ - Junya Ishizaki
Ishizaki澄清說,Roguelike元素不是一個趨勢的決定,而是一種創造更具動態和凝結的RPG體驗的方法。
主要圖像:whatoplay.com
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