Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт карты с каждым прохождением. Это создает чувство «гигантского подземелья», поощряющее исследование и воспроизводительность.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать финального босса, влияя на их подготовку и маршрут. Этот стратегический выбор позволяет подходить к различным подходам к бою с боссами и побуждает игроков искать определенные преимущества, такие как приобретение ядовитого оружия, чтобы противостоять определенным начальникам.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этот босс. '" - Junya Ishizaki
Ишизаки пояснил, что элементы Roguelike не являются решением, преследующими тенденции, а способ создать более динамичный и конденсированный опыт RPG.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому