O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, recentemente revelou mudanças significativas de jogabilidade. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, alterando dramaticamente a paisagem do mapa a cada jogo. Isso cria uma sensação de "masmorra gigantesca", incentivando a exploração e a repetibilidade.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar um chefe final, influenciando sua preparação e rota. Essa escolha estratégica permite diversas abordagens de batalha de chefes e incentiva os jogadores a buscar vantagens específicas, como a aquisição de armas venenosas para combater certos chefes.
imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater este chefe. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que os elementos do Roguelike não são uma decisão de busca de tendências, mas uma maneira de criar uma experiência de RPG mais dinâmica e condensada.
Imagem principal: whatoplay.com
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