*Borderlands *の映画の残念な興行機能の後、Gearbox CEOのRandy Pitchfordは、 *Borderlands 4 *の開発に関するもう1つの微妙なヒントを提供しました。この最新のいじめは、非常に期待されている続編に関するスタジオの継続的な作業を再確認します。

Gearbox CEOは、 * Borderlands 4 * Progressをヒントします
次の * Borderlands *ゲームの継続的な開発
最近のソーシャルメディアの投稿で、ピッチフォードはファンに感謝の気持ちを表明し、 *ボーダーランズ *ゲームに対する彼らの揺るぎない熱意を強調し、それを最近の映画の適応の恒星以下のレセプションとは対照的です。彼はさらに、次の記事でチームの献身的な仕事をほのめかし、ファンを具体的な詳細に熱心に残しました。
この最新のコメントは、先月Gamesradar+インタビューで行われた以前の声明に続きます。正式な発表を避けながら、ピッチフォードは、次の * Borderlands *ゲームのニュースが差し迫っていることを提案しました。

今年の初めに、出版社2Kは、Take-Two InteractiveのGearbox Entertainmentの買収と一致して、Borderlands 4 *の開発を正式に確認しました。 2009年に発売された * Borderlands *フランチャイズは、8,300万台を超える印象的な売上高を誇っています。 * Borderlands 3*は、2Kの最も速いタイトルのステータスを達成し、1900万コピーが販売されましたが、* Borderlands 2*は2012年のリリース以来2,800万コピーを販売しており、ベストセラーゲームのままです。
Borderlands Movieの失敗は、CEOのコメントを燃やします

ピッチフォードのソーシャルメディアのコメントは、 * Borderlands *映画に対する重要な反発に続きました。この映画の興行履歴は非常に圧倒的であり、IMAXのスクリーニングを含む3,000を超える劇場での大規模なリリースにもかかわらず、週末にわずか400万ドルを稼いでいました。予測によると、この映画は1億1500万ドルの生産予算をはるかに下回り、主要な重大かつ経済的失敗となっています。
待望の映画は、3年以上にわたって制作されており、圧倒的に否定的なレビューを受け、夏の最大の映画の失望の1つと広く考えられています。献身的な * Borderlands *ファンでさえ失望を表明し、貧しいシネマスコアに貢献しました。批評家はしばしば、映画のソース素材との切断を引用しましたが、ゲームを定義した魅力とユーモアがありませんでした。大声で明確なレビューのエドガー・オルテガは、映画の若い聴衆にアピールしようとする見当違いの試みを強調し、最終的には製品が不活発になりました。
Gearboxが次のゲームに向けて準備するにつれて、 * Borderlands * Movieの貧弱なレセプションは、愛するビデオゲームを大画面に適応させることに伴う課題の厳しいリマインダーとして機能します。ただし、スタジオは、忠実なファンベースに別の成功したタイトルを提供することに焦点を当てています。