Después de la decepcionante actuación de taquilla de la película *Borderlands *, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ofreció otra pista sutil con respecto al desarrollo de *Borderlands 4 *. Esta última provocación reafirma el trabajo continuo del estudio en la muy esperada secuela.

CEO de GearBox sugiere * Borderlands 4 * Progress
Desarrollo continuo del próximo juego * Borderlands *
En una publicación reciente de las redes sociales, Pitchford expresó su gratitud a los fanáticos, enfatizando su inquebrantable entusiasmo por los juegos * Borderlands *, contrastándolo con la recepción menos que estelar de la reciente adaptación cinematográfica. Además, insinuó el trabajo dedicado del equipo en la próxima entrega, dejando a los fanáticos ansiosos por detalles concretos.
Este último comentario sigue a una declaración anterior hecha el mes pasado en una entrevista GamesRadar+. Mientras evitaba un anuncio formal, Pitchford sugirió que las noticias en el próximo juego * Borderlands * son inminentes.

A principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de *Borderlands 4 *, coincidiendo con la adquisición de GearBox Entertainment por parte de Takenwo Interactive. La franquicia * Borderlands *, lanzada en 2009, cuenta con impresionantes cifras de ventas superiores a 83 millones de unidades. * Borderlands 3* alcanzó el estado del título más vendido de 2k con 19 millones de copias vendidas, mientras que* Borderlands 2* sigue siendo su juego más vendido, ya que vendió más de 28 millones de copias desde su lanzamiento de 2012.
Los comentarios del CEO de la película de la película de la película de Borderlands

Los comentarios de las redes sociales de Pittford siguieron a la reacción significativa contra la película * Borderlands *. La actuación de taquilla de la película fue muy decepcionante, ganando solo $ 4 millones durante su primer fin de semana a pesar de un amplio lanzamiento en más de 3,000 teatros, incluidas las proyecciones de IMAX. Las proyecciones indican que la película se quedará muy por debajo de su presupuesto de producción de $ 115 millones, por lo que es un gran fracaso crítico y financiero.
La película tan esperada, en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas y es ampliamente considerada una de las mayores decepciones cinematográficas del verano. Incluso los fanáticos dedicados * Borderlands * expresaron su decepción, contribuyendo a una pobre cinemacore. Los críticos a menudo citaban la desconexión de la película con su material fuente, sin el encanto y el humor que definieron los juegos. Edgar Ortega, de las críticas fuertes y claras, destacó el intento equivocado de la película de atraer a un público más joven, lo que finalmente resultó en un producto mediocre.
Mientras la caja de cambios se prepara para su próximo juego, la pobre recepción de la película * Borderlands * sirve como un marcado recordatorio de los desafíos involucrados en la adaptación de los queridos videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio sigue enfocado en entregar otro título exitoso para su leal base de fanáticos.