*Borderlands *영화의 실망스러운 박스 오피스 공연에 이어 Gearbox CEO 인 Randy Pitchford는 *Borderlands 4 *의 개발에 관한 또 다른 미묘한 힌트를 제공했습니다. 이 최신 애정은 매우 기대되는 속편에 대한 스튜디오의 지속적인 작업을 재확인합니다.

Gearbox CEO는 * Borderlands 4 * Progress를 힌트합니다
다음 * Borderlands * 게임의 지속적인 개발
최근 소셜 미디어 게시물에서 Pitchford는 팬들에게 감사를 표명했으며, * Borderlands * 게임에 대한 확고한 열정을 강조하면서 최근 영화 적응의 불성상 수용과 대조를 이루었습니다. 그는 또한 다음 작품에 대한 팀의 전담 작업을 암시하여 팬들은 구체적인 세부 사항을 열망하게 만들었습니다.
이 최신 의견은 지난 달 GamesRadar+ 인터뷰에서 이루어진 이전 진술을 따릅니다. Pitchford는 공식적인 발표를 피하면서 다음 * Borderlands * 게임에 대한 뉴스가 임박했다고 제안했습니다.

올해 초, 출판사 2K는 공식적으로 *Borderlands 4 *의 개발을 확인하여 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 일치했습니다. 2009 년에 시작된 * Borderlands * 프랜차이즈는 8,300 만 대를 초과하는 인상적인 판매 수치를 자랑합니다. * Borderlands 3*는 1,900 만 부로 판매 된 2K의 가장 빠른 판매 타이틀을 달성했으며, Borderlands 2*는 2012 년 릴리스 이후 2,800 만 부 이상 판매 된 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
Borderlands Movie의 실패는 CEO의 의견에 연료를 공급합니다

Pitchford의 소셜 미디어 의견은 * Borderlands * 영화에 대한 중요한 반발을 따랐습니다. 이 영화의 박스 오피스 공연은 IMAX 상영을 포함하여 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구하고 개막 주말에 4 백만 달러 만 벌어 들였다. 예측에 따르면이 영화는 1 억 1 천 5 백만 달러의 생산 예산에 미치지 못하므로 주요 비판적 및 재무 실패가 될 것입니다.
오랫동안 기다려온 영화는 3 년 넘게 제작 된 제작에서 압도적으로 부정적인 리뷰를 받았으며 여름의 가장 큰 영화 실망 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 헌신적 인 * Borderlands * 팬조차도 실망을 표명하여 영화관에 가난한 사람들에게 기여했습니다. 비평가들은 종종 영화가 소스 자료와 연결을 끊는 것을 인용하여 게임을 정의한 매력과 유머가 부족했습니다. 시끄럽고 명확한 리뷰의 Edgar Ortega는 젊은 청중에게 호소하려는 영화의 잘못된 시도를 강조하여 궁극적으로 부족한 제품을 초래했습니다.
Gearbox가 다음 게임을 준비함에 따라 * Borderlands * Movie의 불량한 수신은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면에 적응하는 것과 관련된 문제를 완전히 상기시켜줍니다. 그러나 스튜디오는 충성도가 높은 팬베이스에 대한 또 다른 성공적인 타이틀을 제공하는 데 중점을 둡니다.