
Les développeurs EA ont réagi à l'annulation de leur jeu Black Panther et à la fermeture du studio Cliffhanger Games, via les réseaux sociaux.
Depuis son annonce en 2023, très peu de détails ont été révélés sur Black Panther, bien qu’il ait été confirmé comme un titre d’action-aventure en monde ouvert, single-player. Le développement avait été assuré par le studio Cliffhanger Games, fondé en 2023, et mené par Kevin Stephens, ancien de Middle-earth : Shadow of Mordor.
Dans un courriel interne obtenu par IGN, Laura Miele, présidente d’EA Entertainment, a expliqué que ces décisions, ainsi que les annulations et licenciements récents, visaient à « repenser nos priorités et concentrer nos ressources sur les opportunités de croissance les plus prometteuses ».
« Ces choix sont difficiles », a-t-elle déclaré. « Ils touchent des collègues avec qui nous avons collaboré et appris. Nous leur fournissons un soutien complet, y compris en aidant les membres de l’équipe à intégrer d’autres postes au sein d’EA, lorsque cela est possible. »
Suite à l’annonce, certains anciens membres du projet ont publié sur les réseaux sociaux des messages émouvants d’adieu, tout en encourageant d'autres studios à recruter les développeurs touchés.
« J’ai eu la chance de contribuer à cette équipe extraordinaire », a déclaré l’artiste conceptuel Karla Ortiz. « Nous avons mis tout notre cœur à créer quelque chose d’exceptionnel, visuellement époustouflant et profondément détaillé. C’est déchirant que les joueurs n’aient jamais la chance d’y jouer. »
Freddie Lee, architecte environnement principal, a ajouté : « Durant mon court passage, j’ai travaillé aux côtés de talents inspirants comme Karla, qui ont grandement contribué à mon évolution professionnelle. Cette équipe incarnait véritablement le meilleur de l’industrie. » Il a souligné que la fermeture « a pris tout le monde totalement au dépourvu ».
Sophie Mallinson, concepteur de jeux, a salué ses collègues : « Il s’agissait d’une équipe de rêve, travaillant sur un RPG Black Panther qui aurait pu être incroyable, intégrant le système Nemesis. Toute entreprise serait chanceuse de recruter ces développeurs. »
Rayme Vinson, ancien développeur chez Respawn, désormais chez Gravity Well, a partagé ses impressions après avoir vu le projet de près lors des transitions du personnel : « Leur vision était ambitieuse et particulière. J’avais vraiment hâte de jouer même à une version non terminée. »
Ces suppressions suivent plusieurs réorganisations au sein d’EA ces dernières années. Le mois dernier, 300 licenciements ont eu lieu, dont 100 au sein de Respawn, accompagnés de l’annulation d’un projet Titanfall et d’un autre prototype. Plus tôt cette année, BioWare a subi une réorganisation avec certains développeurs réaffectés et d’autres licenciés. La refonte de 2024 a supprimé 670 postes au sein d’EA, dont environ une vingtaine au sein de Respawn, tandis que 50 postes ont été supprimés chez BioWare en 2023, et d’autres réductions non précisées chez Codemasters.
EA met désormais l’accent sur ses franchises phares : Battlefield, The Sims, Skate et Apex Legends. Le développement poursuit sur Iron Man chez Motive, Star Wars : Jedi 3, et le prochain Mass Effect chez BioWare, ainsi que les titres EA Sports comme FC et Madden, qui opèrent désormais en tant que division distincte.