
Los desarrolladores de EA han respondido en las principales plataformas de redes sociales sobre la cancelación de su juego de Pantera Negra y el cierre del estudio Cliffhanger Games.
Desde su anuncio en 2023, se revelaron pocos detalles sobre Black Panther, aunque se confirmó que sería un título de acción-aventura en mundo abierto para un jugador. El desarrollo estuvo a cargo del ahora desaparecido estudio Cliffhanger Games, fundado en 2023, con veteranos procedentes de Middle-earth: Shadow of Mordor y dirigido por Kevin Stephens.
Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, explicó en un correo interno obtenido por IGN que estas decisiones, junto con las recientes cancelaciones y despidos, tienen como objetivo "reorientar nuestras prioridades y concentrar los recursos en las oportunidades de crecimiento más prometedoras".
"Estas elecciones son difíciles", afirmó Miele. "Afectan a colegas con quienes hemos trabajado y aprendido. Estamos brindando todo nuestro apoyo, incluyendo ayudar a los miembros del equipo a transicionar hacia otros puestos dentro de EA cuando sea posible."
Tras el anuncio, antiguos miembros del proyecto compartieron emotivos despidos en redes sociales mientras animaban a otros estudios a contratar a los desarrolladores afectados.
"Tuve el privilegio de contribuir con este extraordinario equipo", dijo la artista conceptual Karla Ortiz. "Pusimos nuestro corazón para crear algo visualmente impresionante y profundamente detallado. Es devastador que los jugadores nunca puedan experimentarlo."
El arquitecto senior de entornos Freddie Lee reflexionó: "Durante mi breve paso, trabajé junto a talentos inspiradores como Karla, quienes elevaron mi crecimiento profesional. Este equipo realmente representaba lo mejor de la industria". Añadió que el cierre "sorpresa completamente a todos".
La diseñadora de juegos Sophie Mallinson elogió a sus colegas: "Este era un equipo soñado trabajando en lo que podría haber sido una increíble RPG de Pantera Negra con el Sistema Nemesis. Cualquier estudio tendría suerte al contratar a estos desarrolladores."
Rayme Vinson, antigua desarrolladora de Respawn y ahora en Gravity Well, compartió impresiones tras ver el proyecto de primera mano durante las transiciones del personal: "Su visión era ambiciosa y especial; realmente esperaba con ansias jugar incluso una versión incompleta".
Estos recortes siguen a múltiples movimientos de reestructuración por parte de EA en los últimos años. El mes pasado se produjeron 300 despidos, incluidos 100 en Respawn, junto con la cancelación de un proyecto Titanfall y otro prototipo. A principios de este año, BioWare fue reorganizada con algunos desarrolladores reassigned y otros despedidos. La reestructuración de 2024 eliminó 670 puestos en toda EA, incluyendo aproximadamente dos docenas de empleados de Respawn, mientras que en 2023 se produjeron 50 recortes en BioWare y reducciones no especificadas en Codemasters.
EA ahora enfatiza sus franquicias principales: Battlefield, The Sims, Skate y Apex Legends. El desarrollo continúa en Iron Man de Motive, Star Wars Jedi 3 y la próxima Mass Effect de BioWare, junto con los títulos de EA Sports como FC y Madden, que operan como una división separada.