La aplicación de origen de EA, lanzada en 2011 como rival para Steam, finalmente está siendo reemplazada por la aplicación EA. Esta transición, sin embargo, viene con inconvenientes significativos. La experiencia del usuario torpe y los inicios de sesión frustrantes que afectaron el origen no se han resuelto, y el Switch presenta desafíos para los usuarios existentes.
Una preocupación importante es la pérdida de acceso a los juegos comprados en origen si los usuarios no migran activamente sus cuentas a la aplicación EA. Esto deja a los jugadores potencialmente encerrados en los títulos que ya han pagado.
Además, la aplicación EA solo admite sistemas operativos de 64 bits, abandonando a los usuarios en sistemas de 32 bits. Si bien Steam también redujo el soporte de 32 bits a principios de 2024, este movimiento plantea preguntas sobre la propiedad digital y el acceso a los juegos comprados. Si bien es poco probable que afecten a la mayoría de los usuarios de PC modernos, las personas que aún usan versiones de Windows de 32 bits (por ejemplo, algunas instalaciones de Windows 10 antes de 2020) se verán afectadas. Comprobación de RAM del sistema es una forma rápida de determinar si su sistema es de 32 bits (máximo de 4 GB de RAM).
Esta situación destaca las limitaciones de la gestión de derechos digitales (DRM). La creciente prevalencia de soluciones DRM invasivas, como Denuvo, que a menudo requieren un acceso profundo del sistema, complica aún más el problema. Estas limitaciones pueden restringir el acceso a los juegos comprados basados en factores arbitrarios más allá del control del usuario.
Una solución potencial es compatible con plataformas como GOG, que ofrece juegos sin DRM. Esto garantiza el acceso continuo a los títulos comprados independientemente de los cambios de hardware, aunque presenta desafíos para los desarrolladores para prevenir la piratería. A pesar de esto, Gog continúa atrayendo nuevos lanzamientos, con títulos como el próximo RPG Kingdom Come: Deliverance 2 en el horizonte. El debate en curso se centra en equilibrar el acceso al consumidor al contenido digital comprado con los desafíos de prevenir la piratería del software.