Приложение EA Origin, запущенное в 2011 году в качестве соперника Steam, наконец -то заменяется приложением EA. Этот переход, однако, поставляется со значительными недостатками. Неуклюжий пользовательский опыт и разочаровывающие логины, которые преследуют происхождение, не были разрешены, и переключатель представляет проблемы для существующих пользователей.
Основной проблемой является потеря доступа к играм, приобретенным в Origin, если пользователи не будут активно переносить свои учетные записи в приложение EA. Это оставляет игроков потенциально заблокированными из названий, за которые они уже заплатили.
Кроме того, приложение EA поддерживает только 64-битные операционные системы, отказываясь от пользователей в 32-битных системах. В то время как Steam также опустил 32-разрядную поддержку в начале 2024 года, этот шаг поднимает вопросы о цифровой собственности и доступе к приобретенным играм. Несмотря на то, что вряд ли повлияют на большинство современных пользователей ПК, люди все еще используют 32-разрядные версии Windows (например, некоторые установки Windows 10 до 2020 года) будут затронуты. Проверка системы системы-это быстрый способ определить, является ли ваша система 32-битной (максимум 4 ГБ оперативной памяти).
Эта ситуация подчеркивает ограничения управления цифровыми правами (DRM). Увеличивающаяся распространенность инвазивных решений DRM, таких как Denuvo, которые часто требуют глубокого доступа к систему, еще больше усложняет проблему. Эти ограничения могут ограничить доступ к приобретенным играм на основе произвольных факторов, помимо контроля пользователя.
Потенциальным решением являются вспомогательные платформы, такие как GOG, которые предлагают игры без DRM. Это обеспечивает дальнейший доступ к приобретенным названиям независимо от изменений в оборудовании, хотя он представляет проблемы для разработчиков в предотвращении пиратства. Несмотря на это, Gog продолжает привлекать новые релизы, с такими названиями, как предстоящее RPG Kingdom, приходят: освобождение 2 на горизонте. Продолжающиеся дебаты сосредоточены на балансировании доступа потребителей к приобретенному цифровому контенту с проблемами предотвращения пиратства программного обеспечения.