EA的Origin App於2011年作為Steam的競爭對手推出,終於被EA應用程序取代。但是,這種過渡帶來了重大缺點。笨拙的用戶體驗和困擾起源的沮喪登錄尚未得到解決,因此Switch為現有用戶帶來了挑戰。
一個主要問題是,如果用戶不積極將其帳戶遷移到EA應用程序,則無法訪問在Origin上購買的遊戲。這使玩家有潛在地鎖定了他們已經付出的頭銜。
此外,EA應用程序僅支持64位操作系統,並在32位系統上放棄用戶。儘管Steam在2024年初還放棄了32位支持,但此舉引發了有關數字所有權和購買遊戲的訪問的疑問。儘管不太可能影響大多數現代PC用戶,但個人仍使用32位Windows版本(例如,某些Windows 10安裝在2020年之前的安裝)會受到影響。檢查系統RAM是確定係統是否為32位(最大4GB RAM)的快速方法。
這種情況突出了數字權利管理(DRM)的局限性。侵入性DRM解決方案(例如Denuvo)的越來越多的患病率通常需要深層系統訪問,這使問題更加複雜。這些限制可以根據用戶控制以外的任意因素限制對購買遊戲的訪問。
潛在的解決方案是支持GOG之類的平台,GOG提供了無DRM遊戲。這可以確保不論硬件更改如何繼續訪問購買的標題,儘管它確實給開發人員提供了預防盜版的挑戰。儘管如此,GOG仍在繼續吸引新的發行版,例如即將到來的RPG王國Come:Deliverance 2等標題。正在進行的辯論集中在平衡消費者訪問購買的數字內容的挑戰中,以防止軟件盜版。