上古卷轴IV:4月22日重新制作的《上古卷轴:遗忘》的意外阴影发行使整个游戏社区的冲击波发出。在庆祝粉丝庆祝的同时,安排比赛发射的独立开发人员在同一天推出,发现自己处于艰难的位置。
独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表示关注。他强调了从上古卷轴IV等大型标题中的这种“巨大的”阴影滴滴如何:遗忘重新制作会掩盖其他发行版,而将它们“埋葬”。长期以来的遗忘粉丝安顿森(Antonsson)分享了他对游戏复兴的个人兴奋,但强调了它对独立开发人员构成的挑战。
安登森说:“我爱(年轻),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”然而,他指出了独立团队所面临的困难:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都是仔细计划的,因此,一切都是仔细计划的。包括何时释放,以其他出版物等释放,以最大程度地吸引人们的关注机会。
Antonsson特别提到了Red Soul Games的创伤后,这是Raw Fury于4月22日发布的拼图恐怖游戏。受PS2时代的经典作品的启发,创伤后涉及浏览环境,面对威胁,并在阴影深处遇到其他角色。安顿森(Antonsson)对团队和开发人员表示同情,他们对该项目致力于多年:“热爱游戏,但感觉到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发商 - 他们将自己的心脏和灵魂倾注到了他的游戏中。”
Raw Fury在发行当天的讽刺推文强调了他们的挫败感:“感谢God Post Trauma是今天唯一值得注意的释放,什么也没发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)和微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线对话,玩家们欣赏了古怪的角色面孔,怀旧的虫子和模因的回归。
遗忘重新制作的影响还影响了微软推广的其他游戏。本周,克莱尔·掩盖了:Expedition 33出版商Kepler Interactive承认与Oblivion Remaster在同一周启动的“ Barbenheimer”效应,两款游戏都在Xbox Game Pass Pass Ultimate上首次亮相。
对于Raw Fury,将创伤后的释放日期设置为不知道Remastered的阴影滴滴的不幸时机是不幸的时机。这可能被记住是游戏行业中不可预测的事件之一。
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