開放世界的遊戲曾經被清單所統治,地圖上充滿了標記和迷你地圖,指導著每一步,將目標變成了瑣事,而不是激動的冒險。然後是Elden Ring,這是一款由Fromsoftware開發的遊戲,將傳統的劇本拋在一邊,消除了手持式劇本,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
在與我們在Eneba的合作夥伴的合作中,我們深入研究了Elden Ring對這種類型的影響,以及為什麼值得您欽佩。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲爭奪您的不斷關注,轟炸您的彈出窗口,這些彈出窗口決定去哪裡,做什麼以及為什麼它很重要。然而,埃爾登·雷(Elden Ring)採取了微妙的方法 - 低聲說。它展現了一個廣闊的神秘世界,並鼓勵您按照自己的意義揭開其奧秘。
該遊戲避開了侵入性的UI元素,讓好奇心帶領。如果某事在地平線吸引了您的眼睛,那就冒險了。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
遊戲的傑出功能之一是缺乏級別標度。世界仍然是靜態的。由您決定。如果一個地區證明太艱鉅,您可以稍後再返回或不返回。選擇是您的,即使您決定在五級上用破碎的劍面對一條龍。只是為後果做好準備。
沉浸在介於兩者之間的土地上永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住埃爾登(Elden)戒指蒸汽鑰匙的時間比您預期的要少。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索通常感覺像是一場有效完成任務的競賽,類似於跑步。但是,埃爾登·雷德(Elden Ring)重新定義了這一經驗。
沒有任務登錄來供應您的指示。 NPC在謎語中交流,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲避免了過度解釋。
這種方法似乎令人生畏,但這正是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是一個個人發現,是由您的好奇心而不是預定的道路驅動的。
此外,與戰利品感覺隨機的遊戲不同,Elden Ring確保每個獎勵都是有意義的。您可能會偶然發現一個隱藏的洞穴,並用改變遊戲規則的武器或能夠召喚流星風暴的咒語出現。
迷路(生存)的喜悅
在大多數遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是體驗不可或缺的一部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了毒沼(Fromsoftware Games的主食)中。或者,您可以漫步到一個看起來像平的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻將生命注入了世界。
雖然遊戲沒有指導您手動,但它確實留下了微妙的線索。雕像可能暗示地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地輕推您,而無需決定您的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
埃爾登環(Elden Ring)設定了一個新標準。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的指導即可享受開放世界。他們渴望神秘,挑戰和發現的刺激。我們只能希望其他開發人員會從中汲取靈感。
如果您渴望在一個不僅邀請而且需要探索的世界中迷失自己,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲必需品提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。