오픈 월드 게임은 한때 체크리스트에 의해 지배되었으며,지도는 마커와 모든 움직임을 안내하는 마커와 미니 맵으로 혼란스러워서 목표를 스릴있는 모험보다는 단순한 집안일로 바꿉니다. 그런 다음 Fromsoftware가 개발 한 게임 인 Elden Ring이 기존의 플레이 북을 제쳐두고 핸드 홀드를 제거하고 플레이어에게 진정으로 독특한 자유를 제공했습니다. 진정한 자유를 제공했습니다.
Eneba의 파트너와 협력하여 Elden Ring이 장르에 미치는 영향과 그것이 당신의 감탄의 가치가있는 이유를 탐구합니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
전통적인 오픈 월드 게임은 끊임없이 관심을 기울여야하며 어디로 가야하는지, 무엇을 해야하는지, 왜 중요한지를 지시하는 팝업으로 당신을 폭격합니다. 그러나 Elden Ring은 미묘한 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 전개하고 자신의 용어로 신비를 풀도록 격려합니다.
이 게임은 침입적인 UI 요소를 피하여 호기심이 길을 이끌도록합니다. 수평선에 무언가가 당신의 눈을 사로 잡으면 모험을 떠나십시오. 숨겨진 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전하기를 간절히 바라는 괴물 같은 보스를 발견 할 수 있습니다.
게임의 눈에 띄는 기능 중 하나는 레벨 스케일링이 없다는 것입니다. 세상은 정적으로 남아 있습니다. 적응하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 지역이 너무 어려워지면 나중에 돌아올 수 있습니다. 당신이 칼이 부러진 5 레벨의 용을 대면하기로 결정하더라도 선택은 당신의 것입니다. 결과에 대비하십시오.
특히 Eneba에서 Elden Ring Steam Key를 예상보다 적게 걸 수있을 때 사이의 땅에 몰입하는 것은 너무 늦지 않았습니다.
탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
많은 오픈 월드 게임에서 탐험은 종종 심부름을 실행하는 것과 유사하게 작업을 효율적으로 완료하는 경쟁처럼 느껴집니다. 그러나 Elden Ring 은이 경험을 재정의합니다.
당신이 지시에 숟가락 피드에 대한 퀘스트 로그는 없습니다. NPC는 수수께끼로 의사 소통하고, 설명없이 먼 랜드 마크가 손상되며, 게임은 과도하게 설명하는 것을 자합니다.
이 접근법은 어려워 보일지 모르지만 정확하게 탐험을 만족스러운 이유입니다. 모든 동굴, 파멸 및 요새는 미리 정해진 경로보다는 호기심에 의해 주도되는 개인적인 발견처럼 느껴집니다.
또한 전리품이 무작위로 느껴지는 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 의미가 있음을 보장합니다. 당신은 숨겨진 동굴에 걸려 넘어져 게임을 바꾸는 무기 나 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나타날 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
대부분의 게임에서 길을 잃는 것은 좌절로 여겨집니다. Elden Ring에서는 경험의 필수 부분입니다. 당신은 잘못된 방향을 돌리고 독 늪 (Fromsoftware Games의 필수품)에서 자신을 찾을 수 있습니다. 또는 당신은 평화로운 마을처럼 보이는 것을 방황 할 수 있으며, 그로테스크 한 생물에 의해서만 매복 될 수 있습니다. 이 순간은 세상에 생명을 불어 넣습니다.
게임은 손으로 당신을 안내하지 않지만 미묘한 단서가 남습니다. 동상은 지하 보물을 암시하거나 비밀스러운 NPC가 숨겨진 보스에게 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 깎아냅니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
Elden Ring은 새로운 표준을 설정했습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 즐기기 위해 끊임없는지도가 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 미스터리, 도전, 그리고 발견의 스릴을 간절히 원합니다. 우리는 다른 개발자들이 이것으로부터 영감을 얻기를 희망 할 수 있습니다.
초대 할뿐만 아니라 탐사를 요구하는 세상에서 자신을 잃고 싶어한다면 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 게임 필수품에 대한 놀라운 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.