オープンワールドのゲームはかつてチェックリストに支配されていました。マップはマーカーとミニマップで散らかっていて、あらゆる動きを導き、目標をスリリングな冒険ではなく単なる雑用に変えました。その後、Elden Ringは、従来のプレイブックを脇に投げかけ、手持ち式を排除し、プレーヤーに本当にユニークなものを提供してくれました:本物の自由を提供しました。
Enebaのパートナーと協力して、Elden Ringがこのジャンルに与えた影響と、それがあなたの賞賛に値する理由を掘り下げます。
あなたの注意を求めない世界
伝統的なオープンワールドゲームは、あなたの絶え間ない注意を守り、どこに行くべきか、何をすべきか、そしてそれが重要な理由を指示するポップアップであなたを攻撃します。しかし、エルデンリングは微妙なアプローチを取ります - それはささやきます。それは広大で謎めいた世界を展開し、あなたがあなた自身の言葉でその謎を解明することを奨励します。
このゲームは邪魔になるUI要素を避け、好奇心を先導します。地平線上の何かがあなたの目を引くなら、冒険してください。隠されたダンジョン、手ごわい武器、またはあなたに挑戦しようとする巨大なボスを発見するかもしれません。
ゲームの傑出した機能の1つは、レベルスケーリングがないことです。世界は静的なままです。適応するのはあなた次第です。地域があまりにも困難であることが証明されている場合、後で戻ることができますが、そうではありません。あなたがレベル5で壊れた剣でドラゴンに立ち向かうことにしたとしても、選択はあなたのものです。結果に備えてください。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーを予想よりも少ないために手に入れることができる場合は、間の土地に没頭するのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
多くのオープンワールドゲームでは、探検は、用事を実行するのと同様に、効率的にタスクを完了するためのレースのように感じることがよくあります。しかし、エルデン・リングはこの経験を再定義します。
あなたの方向をスプーンフィードするためのクエストログはありません。 NPCはなぞなぞで通信し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはそれ自体を過剰に描写することを控えます。
このアプローチは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それがまさに探検をとても満足させるものです。すべての洞窟、破滅、要塞は、事前に決められた道ではなく、あなたの好奇心によって駆動される個人的な発見のように感じます。
さらに、戦利品がランダムに感じるゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が意味のあることを保証します。あなたは隠された洞窟につまずき、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で現れるかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームでは、迷子になることは後退と見なされています。エルデンリングでは、それは体験の不可欠な部分です。あなたは間違った方向に進んで、毒の沼地(Sostwareゲームの主食)にいることに気付くかもしれません。または、グロテスクな生き物に待ち伏せされるだけで、平和な村のように見えるものにさまようことができます。これらの瞬間は世界に命を吹き込みます。
ゲームは手であなたを導くことはありませんが、微妙な手がかりを残します。彫像は地下の宝物を示唆したり、不可解なNPCが隠されたボスを暗示する可能性があります。あなたが気配りがあるなら、世界はあなたの道を指示することなくあなたを穏やかに微調整します。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデンリングは新しい標準を設定しました。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しています。彼らは謎、挑戦、そして発見のスリルを切望しています。他の開発者がこれからインスピレーションを得ることを願っています。
Enebaのようなデジタルマーケットは、招待するだけでなく探索を要求する世界で自分自身を失いたい場合は、ゲームの必需品について信じられないほどの取引を提供します。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。