Ang mga open-world na laro ay dating pinangungunahan ng mga checklists, na may mga mapa na may mga marker at mini-mapa na gumagabay sa bawat galaw, na nagiging mga layunin sa mga gawain lamang sa halip na kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran. Pagkatapos ay dumating si Elden Ring, isang laro na binuo ng FromSoftware na naghuhugas ng maginoo na playbook, tinanggal ang hand-holding, at inaalok ang mga manlalaro ng isang bagay na tunay na natatangi: tunay na kalayaan.
Sa pakikipagtulungan sa aming mga kasosyo sa Eneba, sinisiyasat namin ang epekto ng Elden Ring sa genre at kung bakit sulit ang iyong paghanga.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Ang tradisyunal na open-world na laro ay nagbebenta para sa iyong patuloy na pansin, na binomba ka ng mga pop-up na nagdidikta kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, at kung bakit mahalaga ito. Gayunman, si Elden Ring ay tumatagal ng isang diskarte sa subtler - ito ay bumubulong. Ito ay nagbubukas ng isang malawak, nakakainis na mundo at hinihikayat ka na malutas ang mga misteryo nito sa iyong sariling mga termino.
Ang laro eschews nakakaabala na mga elemento ng UI, na nagpapahintulot sa pagkamausisa na humantong sa paraan. Kung ang isang bagay sa abot -tanaw ay nakakakuha ng iyong mata, makipagsapalaran. Maaari mong matuklasan ang isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na armas, o isang napakalaking boss na sabik na hamunin ka.
Ang isa sa mga tampok na standout ng laro ay ang kawalan ng antas ng scaling. Ang mundo ay nananatiling static; Nasa sa iyo upang umangkop. Kung ang isang rehiyon ay nagpapatunay na nakakatakot, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi. Ang pagpipilian ay sa iyo, kahit na magpasya kang harapin ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak. Maging handa lamang para sa mga kahihinatnan.
Hindi pa huli ang huli upang ibabad ang iyong sarili sa mga lupain sa pagitan, lalo na kung maaari mong snag ang isang Eangkin na singsing na singaw sa ENEBA nang mas mababa kaysa sa maaari mong asahan.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa maraming mga open-world na laro, ang paggalugad ay madalas na naramdaman tulad ng isang lahi upang makumpleto ang mga gawain nang mahusay, na katulad sa pagpapatakbo ng mga errands. Gayunman, si Elden Ring, ay muling tukuyin ang karanasan na ito.
Walang pag-log log sa kutsara-feed na mga direksyon mo. Nakikipag-usap ang mga NPC sa mga bugtong, malalayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay pumipigil sa labis na pagpapaliwanag mismo.
Ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit tiyak na kung ano ang gumagawa ng paggalugad kaya kasiya -siya. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng isang personal na pagtuklas, na hinihimok ng iyong pagkamausisa sa halip na isang paunang natukoy na landas.
Bukod dito, hindi tulad ng mga laro kung saan naramdaman ng random ang Loot, tinitiyak ni Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Maaari kang madapa sa isang nakatagong yungib at lumitaw na may isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Sa karamihan ng mga laro, ang Pagkawala ay nakikita bilang isang pag -iingat. Sa Elden Ring, ito ay isang mahalagang bahagi ng karanasan. Maaari kang gumawa ng isang maling pagliko at hanapin ang iyong sarili sa isang lason na swamp (isang staple ng mga laro ng mula saSoftware). O maaari kang gumala sa kung ano ang tila isang mapayapang nayon, lamang na ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Ang mga sandaling ito ay huminga ng buhay sa mundo.
Habang ang laro ay hindi gabayan ka ng kamay, nag -iiwan ito ng banayad na mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring magpahiwatig sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, o isang misteryosong NPC ay maaaring makiisa sa isang nakatagong boss. Kung ikaw ay matulungin, ang mundo ay malumanay na hinuhubaran ka nang walang pagdidikta sa iyong landas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Ang Elden Ring ay nagtakda ng isang bagong pamantayan. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng patuloy na gabay upang tamasahin ang isang bukas na mundo; Nagnanais sila ng misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Maaari lamang nating asahan na ang ibang mga developer ay kukuha ng inspirasyon mula rito.
Kung sabik kang mawala ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya ngunit hinihingi ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng hindi kapani -paniwala na mga deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.