《使命召喚:黑色行動 6》更新扭轉了有爭議的僵屍變化
Treyarch 解決了玩家對《黑色行動 6》僵屍模式(特別是定向模式)最近變化的擔憂。 最近的更新恢複了對僵屍生成延遲的有爭議的更改,在五輪循環後將其恢複到大約 20 秒。這一決定是根據玩家的重要反饋做出的,表明之前的更改對遊戲玩法產生了負麵影響,阻礙了殺戮農業和迷彩挑戰的完成。
1 月 3 日的更新最初引入了這一變化,還包括對 Citadelle des Morts 地圖和 Shadow Rift Ammo Mod 的調整。 1 月 9 日的補丁說明詳細介紹了生成延遲修改的逆轉,指出社區認為最初的更改“不好玩”。 更新中的進一步修複解決了 Citadelle des Morts 定向模式中的錯誤和故障,解決了任務進度和視覺效果的問題。
更新中還包含對 Shadow Rift Ammo Mod 的重大增強。 提高了普通、特殊和精英敵人的激活率,冷卻時間減少了 25%,增強了其整體效果。
1 月 9 日的更新還包括各種全局修複,解決了角色皮膚、UI 元素和遊戲內音頻的問題。 多人遊戲穩定性已得到改進,死亡之光、綠燈限時模式(LTM)也得到了調整,包括添加自由瀑布作為可玩地圖以及將回合上限增加至 20 輪。
Treyarch 承認一些修複需要更廣泛的測試,並將包含在 1 月 28 日即將發布的第 2 季更新中。 這包括解決剩餘的錯誤,例如害蟲雙重攻擊問題。 第 2 季將引入更多錯誤修複和其他更改。 我們鼓勵玩家在《重裝上陣》第 1 季結束前完成死亡城堡主線任務。
使命召喚:黑色行動 6 月 9 日更新補丁說明摘要
全球:
- 角色:解決了 Maya 的“Joyride”操作員皮膚超過 70 米的可見性問題。
- 用戶界麵:解決了“事件”選項卡的視覺問題。
- 音頻:修複了事件裏程碑橫幅缺失的音頻。
多人遊戲:
- 模式(紅燈、綠燈):增加從比賽獎金中獲得的經驗值。
- 穩定性: 實施了各種穩定性修複。
僵屍:
- 地圖(Citadelle des Morts):解決了與虛空鞘增強和元素劍相關的崩潰問題;修複視覺效果問題;修正了定向模式中與玩家斷開連接和印章生成相關的引導問題;解決了拾取 Solais 後任務進度受阻的問題。
- 模式(定向模式):在五輪循環後恢複回合之間的延長時間和僵屍生成延遲。
- 彈藥模組(暗影裂痕):提高普通、特殊和精英敵人的激活率;冷卻時間減少 25%。
- LTM(死燈、綠燈):將自由瀑布添加到地圖選擇中;將回合上限增加至 20。
- 穩定性:各種穩定性修複。