首頁 新聞 《使命召喚:黑色行動 6》更新恢複了有爭議的僵屍變化

《使命召喚:黑色行動 6》更新恢複了有爭議的僵屍變化

by Zoey Jan 24,2025

《使命召喚:黑色行動 6》更新恢複了有爭議的僵屍變化

《使命召喚:黑色行動 6》更新扭轉了有爭議的僵屍變化

Treyarch 解決了玩家對《黑色行動 6》僵屍模式(特別是定向模式)最近變化的擔憂。 最近的更新恢複了對僵屍生成延遲的有爭議的更改,在五輪循環後將其恢複到大約 20 秒。這一決定是根據玩家的重要反饋做出的,表明之前的更改對遊戲玩法產生了負麵影響,阻礙了殺戮農業和迷彩挑戰的完成。

1 月 3 日的更新最初引入了這一變化,還包括對 Citadelle des Morts 地圖和 Shadow Rift Ammo Mod 的調整。 1 月 9 日的補丁說明詳細介紹了生成延遲修改的逆轉,指出社區認為最初的更改“不好玩”。 更新中的進一步修複解決了 Citadelle des Morts 定向模式中的錯誤和故障,解決了任務進度和視覺效果的問題。

更新中還包含對 Shadow Rift Ammo Mod 的重大增強。 提高了普通、特殊和精英敵人的激活率,冷卻時間減少了 25%,增強了其整體效果。

1 月 9 日的更新還包括各種全局修複,解決了角色皮膚、UI 元素和遊戲內音頻的問題。 多人遊戲穩定性已得到改進,死亡之光、綠燈限時模式(LTM)也得到了調整,包括添加自由瀑布作為可玩地圖以及將回合上限增加至 20 輪。

Treyarch 承認一些修複需要更廣泛的測試,並將包含在 1 月 28 日即將發布的第 2 季更新中。 這包括解決剩餘的錯誤,例如害蟲雙重攻擊問題。 第 2 季將引入更多錯誤修複和其他更改。 我們鼓勵玩家在《重裝上陣》第 1 季結束前完成死亡城堡主線任務。

使命召喚:黑色行動 6 月 9 日更新補丁說明摘要

全球:

  • 角色:解決了 Maya 的“Joyride”操作員皮膚超過 70 米的可見性問題。
  • 用戶界麵:解決了“事件”選項卡的視覺問題。
  • 音頻:修複了事件裏程碑橫幅缺失的音頻。

多人遊戲:

  • 模式(紅燈、綠燈):增加從比賽獎金中獲得的經驗值。
  • 穩定性: 實施了各種穩定性修複。

僵屍:

  • 地圖(Citadelle des Morts):解決了與虛空鞘增強和元素劍相關的崩潰問題;修複視覺效果問題;修正了定向模式中與玩家斷開連接和印章生成相關的引導問題;解決了拾取 Solais 後任務進度受阻的問題。
  • 模式(定向模式):在五輪循環後恢複回合之間的延長時間和僵屍生成延遲。
  • 彈藥模組(暗影裂痕):提高普通、特殊和精英敵人的激活率;冷卻時間減少 25%。
  • LTM(死燈、綠燈):將自由瀑布添加到地圖選擇中;將回合上限增加至 20。
  • 穩定性:各種穩定性修複。
最新文章 更多+
  • 16 2025-12
    亞馬遜重新上架寶可夢集換式卡牌:151組合包

    我注意到寶可夢151補充包組合在亞馬遜上重新上架了,但對收藏家來說並非全然是好消息。其價格標籤超過製造商建議零售價的兩倍,這更像是令人擔憂而非慶祝的原因。亞馬遜上該組合的標價超過60美元,而其官方零售價僅為26.94美元。看來我們正在重新定義「優惠」一詞。然而,考慮到這套卡牌銷售速度之快,這是一個我無法完全忽視的情況。寶可夢集換式卡牌:151 補充包組合以溢價回歸庫存寶可夢集換式卡牌:151 補充包組合完全揭露:建議零售價為 $26.94$82.50 節省 16%$68.92 在亞馬遜不斷吸引我

  • 16 2025-12
    時光行者:操控時空之貓對抗邪惡機器人

    Timelie 現已於 Google Play 開放搶先體驗跟隨一名小女孩和她的貓,在躲避敵對機器人的同時,探索神秘設施運用操控時間的能力解決環境謎題,在致命遭遇中生存下來隨著週末將近,解謎遊戲愛好者可能會擔心沒有新作品發行——特別是如果你已經玩完了我們之前所有的推薦。不過,Android 用戶有理由慶祝一番,因為 Snapbreak 的最新作品《Timelie》剛剛於 Google Play 開放搶先體驗。《Timelie》的核心玩法看來相當直接:在廢棄的設施中穿行,同時避開機器人威脅。獨特的

  • 14 2025-12
    雷米《蜘蛛人》三部曲今秋重返大銀幕

    準備好你的網格發射器,因為山姆·雷米的《蜘蛛人》三部曲將在這個秋天以限時週末場次重返戲院,由Fathom Entertainment呈獻。活動將於9月26日以原版《蜘蛛人》拉開序幕,緊接於9月27日特別放映《蜘蛛人2.1》——這是加長版剪輯的全新修復4K版本,首次以新增片段的形式登上大銀幕。三部曲最終章《蜘蛛人3》將於9月28日壓軸登場。播放Fathom Entertainment執行長Ray Nutt在向《Variety》發表的聲明中表示:「2002年《蜘蛛人》的突破性成就徹底改變了超級英雄電