Ev Haberler Raid Shadow Legends: Yazık sistemini ve etkinliğini anlamak

Raid Shadow Legends: Yazık sistemini ve etkinliğini anlamak

by Alexander May 12,2025

RAID: Shadow Legends, Çağırmayı Şampiyonları heyecan verici ama sıklıkla sinir bozucu bir deneyim haline getirebilecek RNG tabanlı (rastgele sayı üreteci) sistemi ile ünlüdür. Çekme parçalarının heyecanı, sevilen bir efsanevi şampiyonu güvence altına almadan düzinelerce hatta yüzlerce çekişten geçtiğinizde hızla hayal kırıklığına dönüşebilir. Bunu hafifletmek için Plarium, topluluğun "acıma sistemi" olarak adlandırdığı şeyi tanıttı. Bu kılavuzda, bu sistemin mekaniğini inceleyeceğiz, etkinliğini değerlendireceğiz ve oynaması ücretsiz (F2P) ve düşük harcanan oyuncular üzerindeki etkisini tartışacağız.

RAID: Shadow Legends'taki acıma sistemi nedir?

Yazık sistemi, daha yüksek nadir şampiyonları, özellikle destansı ve efsanevi olanları çağırma şansınızı artırmak için tasarlanmış ince bir tamircidir, onları çekmeden ne kadar uzun süre gidersiniz. Esasen, uzun bir kötü şans serisi yaşarsanız, oyun nihayet arzu edilen bir şampiyona gelene kadar oranlarınızı artırır. Bu sistem, oyuncuların değerli bir şampiyon almadan sayısız parçayı çağırabilecekleri genişletilmiş "kuru çizgileri" önlemeyi amaçlamaktadır. Plarium bu tamirci oyun içi açıkça bahsetmese de, verilama, geliştirici ifadeleri ve kapsamlı oyuncu geri bildirimleri ile doğrulanmıştır.

Raid: Shadow Legends Acity System Rehberi

Kutsal parçalar

Kutsal parçalar için, efsanevi bir şampiyon çekmenin temel şansı çekme başına% 6'dır. Yazık sistemi, efsanevi bir çekimden sonra etkinleştirilir. 13. çekimden itibaren, sonraki her çekişle şansınız% 2 artar:

  • 13. Çekme:% 8 şans
  • 14. Çekme:% 10 şans
  • 15. Çekme:% 12 şans

Yazık sistemi ortalama oyuncu için yararlı mı?

Yazık sisteminin etkinliği basit değildir. Yardım etmek için tasarlanmış olsa da, birçok oyuncu sistemin o kadar geç başladığını ve acıma eşiğine ulaşmadan önce genellikle efsanevi bir şampiyon çektiğini bildiriyor. Bu, sistemin nasıl geliştirilebileceği sorusunu gündeme getiriyor. Yazık bir sistemin varlığı şüphesiz, özellikle Raid: Shadow Legends gibi bir Gacha oyununda faydalıdır.

Ücretsiz oynaması için, bir efsanevi inmeden parçalar için sürekli eziyet ve tarım cesaret kırıcı olabilir. Yazık sistemi esastır, ancak geliştirilebilir. Örneğin, acıma eşiğini 200'den 150 veya 170 çekişlerine indirgemek, oyuncuların daha fazla parçadan tasarruf etmelerine ve sistemin faydalarını daha somut bir şekilde hissetmelerine yardımcı olabilir.

RAID: Shadow Legends deneyiminizi geliştirmek için, daha sürükleyici ve kontrollü bir oyun deneyimi için BlueStacks aracılığıyla klavye ve fare ile bir PC veya dizüstü bilgisayar kullanarak daha büyük bir ekranda oynamayı düşünün.

En son makaleler Daha+
  • 28 2025-06
    Pokemon TCG cep rakibi Digimon Alysion bir hikaye modu içerebilir

    Pokémon TCG Pocket'in yaklaşmakta olan rakibi Digimon Alysion, Modebantai Namco'nun Digimon franchise için tamamen yeni bir mobil ticaret kartı oyunu (TCG) olan Digimon Alysion'u resmi olarak duyurdu.

  • 28 2025-06
    "Ters: 1999, Chinatown Showdown güncellemesini başlattı Birinci Bölüm"

    *Ters: 1999 *—Version 2.5, “Chinatown'da Showdown” başlıklı hayranları için heyecan verici haberler resmen başlatıldı ve beraberinde Hong Kong Sineması'nın Altın Çağı'ndan esinlenen yeni bir içerik dalgası getirdi. Bu güncelleme, 2.5 sürümünün birinci bölümünü işaret ediyor ve sadece yeni karakterleri değil, aynı zamanda etkinliği de sunuyor

  • 27 2025-06
    "Ecco The Dolphin Reboot: Yeni Geliştirmede Yeni Oyun"

    ECCO Dolphin'in orijinal yaratıcısı Ed Annunziata, heyecan verici bir duyuru yaptı: Klasik oyunların remake'leri şu anda geliştiriliyor ve yepyeni bir üçüncü taksit. Bu vahiy, Annunziata'nın bir oyun geliştiricisi olarak yolculuğunu tartıştığı Xbox Wire'da yapılan bir röportaj sırasında geldi