အိမ် သတင်း Raid Shadow Legends: သနားခြင်းစနစ်နှင့်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုနားလည်ခြင်း

Raid Shadow Legends: သနားခြင်းစနစ်နှင့်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုနားလည်ခြင်း

by Alexander May 12,2025

RAID: Shadow Legends သည် RNG-Based (ကျပန်းနံပါတ်မီးစက်) စနစ်ကိုချဲ့ထွင်နိုင်ပြီးစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဆွဲချခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်သင်ဒါဇင်နှင့်ချီ။ ဆွဲထားသည့်ချန်ပီယံဖြစ်စရာမလိုဘဲဆွဲယူခြင်းသို့မဟုတ်ရာနှင့်ချီသောဆွဲဆောင်မှုများကိုပင်ဖြတ်သန်းသွားသောအခါလျင်မြန်စွာစိတ်ပျက်သွားသည်။ ၎င်းကိုလျှော့ချရန်ဒေသခံများသည် "သနားခြင်းစနစ်" ဟုရည်ညွှန်းသည်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစနစ်၏စက်ဂံစ်များကိုလေ့လာပြီး၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုအကဲဖြတ်နိုင်ပြီး၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးအခမဲ့ - ကစား (F2P) နှင့်အနိမ့်ကစားသမားများအပေါ်သက်ရောက်မှုများကိုဆွေးနွေးပါမည်။

RAID တွင်သနားခြင်းစနစ်ကဘာလဲ။ Shadow Legends?

Pity System သည်ပိုမိုမြင့်မားသောရှားပါးသောချန်ပီယံများ, အထူးသဖြင့်မော်ကွန်းနှင့်ဒဏ် leg ာရီများ, မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့အနေဖြင့်သင်ကံကောင်းပါစေကံကောင်းခြင်းကိုကြုံတွေ့ရပါက, ဤစနစ်သည် Playerers မြောက်မြားစွာသောအရှည်လွှင့်မှုများကိုတန်ဖိုးရှိသောချန်ပီယံကိုခေါ်ယူခြင်းမပြုဘဲတိုးချဲ့ထားသော "ခြောက်သွေ့သော streaks" ကိုကာကွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Plarium သည်ဤစက်ပြင်၌ဤစက်ပြင်ကိုမဖော်ပြနိုင်သော်လည်း Datamining, developer ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ကျယ်ပြန့်သောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များမှတဆင့်အတည်ပြုပြီးဖြစ်သည်။

RAID: Shadow Legends Pity System လမ်းညွှန်

မြင့်မြတ်သော shards

မြင့်မြတ်သောလှုပ်ခြင်းအတွက်ဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံကိုဆွဲရန်အခြေခံအခွင့်အလမ်းသည်ဆွဲယူနှုန်း 6% ဖြစ်သည်။ သနားခြင်းမရှိသေးသော Pity System သည် 12 ခုပြီးအောင်ပြုလုပ်သည်။ 13 ကြိမ်မြောက်မှဆွဲထုတ်ခြင်းမှသင်၏အခွင့်အလမ်းသည်နောက်ဆက်တွဲဆွဲဆောင်ခြင်းဖြင့် 2% တိုးလာသည်။

  • 13 ကြိမ်မြောက် - 8% အခွင့်အလမ်း
  • 14 ကြိမ်မြောက်ဆွဲ: 10% အခွင့်အလမ်း
  • 15th Pull: 12% အခွင့်အလမ်း

Pity System သည်ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်အထောက်အကူဖြစ်ပါသလား။

သနားခြင်းစနစ်၏ထိရောက်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ ၎င်းကိုကူညီရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းကစားသမားများစွာကစနစ်သည်အလွန်နောက်ကျသွားပြီဟု Pity The Pity ThroDord ကိုမရောက်ရှိမီဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံကိုဆွဲဆောင်လေ့ရှိသည်ဟုဆိုကြသည်။ ဤအချက်သည်စနစ်ကိုမည်သို့တိုးတက်ကောင်းမွန်လာမည်ဟူသောမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ အထူးသဖြင့် RAID Legends ကဲ့သို့သောသနားခြင်းစနစ်၏တည်ရှိမှုသည်အထူးသဖြင့် Gacha ဂိမ်းတွင်အထူးသဖြင့် Gacha Game တွင်ဖြစ်သည်မှာသေချာသည်။

Play-to-for-to-to-to-to-for stillendary ဆင်းသက်စရာမလိုဘဲ Shards များအတွက်အမြဲတမ်းကြိတ်ခွဲခြင်းနှင့်လယ်ယာစိုက်ပျိုးရေးသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ သနားခြင်းစနစ်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော်လည်း၎င်းကိုတိုးမြှင့်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, 200 မှ 150 မှ 170 အထိ pity throll များကိုလျှော့ချခြင်းအားဖြင့်ကစားသမားများသည်ပိုမိုများပြားသောအခက်အခဲများကိုပိုမိုသက်သာစေပြီးစနစ်၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုပိုမိုသက်သာစေနိုင်သည့်အတွက်ကူညီနိုင်သည်။

သင်၏ 0 င်ရောက်စီးနင်းမှုကိုမြှင့်တင်ရန် - Shadow Legends အတွေ့အကြုံကိုကြည့်ပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 28 2025-06
    Digimon alysion, Pokemon TCG Pocket ပြိုင်ဘက်, ပုံပြင် mode တစ်ခုပါဝင်နိုင်သည်

    မတ်လ 20 ရက်နေ့တွင် Digimon Con 2025 livestream အတွက် Digimon Con 2025 LiveSeStream အတွက် Digimon Con LiveSeStream အတွက် Digimon Con Lealtream အတွက် Digimon ConaliSeStrise အတွက် Digimon Forchise တွင် Digimon Forchise တွင် Digimon Forchise တွင် Digimon Forchise အသစ်ဖြစ်သော Digimon Sanchise အသစ်ဖြစ်သော Digimon Namco ကိုကြေငြာခဲ့သည်။

  • 28 2025-06
    "Reverse: 1999 Chinatown Showdown Dependdown Love Love Loving Lover

    "Reverse: -verse -version 2.5" ၏ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများက "Chinatown ရှိ Showdown" ခေါင်းစဉ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤသည် update သည် 2.5 လွှတ်ပေးရန် 2.5 ကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ဇာတ်ကောင်အသစ်များသာမကဖြစ်ရပ်ကိုလည်းမိတ်ဆက်ပေးသည်

  • 27 2025-06
    "Ecceo Dolphin Reboot: ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဂိမ်းအသစ်"

    Ecco ၏မူလဖန်တီးသူ Dolphin, Ed Annunziata သည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောကြေညာချက်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီဗျာဒိတ်ကျမ်းသည် Xbox ဝါယာကြိုးနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Annunziata သည်သူ၏ခရီးကိုဂိမ်းစက်ဝိုင်းအဖြစ်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်