घर समाचार RAID शैडो लीजेंड्स: अफ़सोस की प्रणाली और इसकी प्रभावशीलता को समझना

RAID शैडो लीजेंड्स: अफ़सोस की प्रणाली और इसकी प्रभावशीलता को समझना

by Alexander May 12,2025

RAID: शैडो लीजेंड्स अपने RNG- आधारित (रैंडम नंबर जेनरेटर) सिस्टम के लिए प्रसिद्ध है, जो समनिंग चैंपियन को एक शानदार अभी तक निराशाजनक अनुभव बना सकता है। जब आप एक प्रतिष्ठित पौराणिक चैंपियन को सुरक्षित किए बिना दर्जनों या यहां तक ​​कि सैकड़ों पुलों से गुजरते हैं, तो शार्क को खींचने का रोमांच जल्दी से निराशा में बदल सकता है। इसे कम करने के लिए, प्लैरियम ने पेश किया कि समुदाय "दया प्रणाली" के रूप में क्या संदर्भित करता है। इस गाइड में, हम इस प्रणाली के यांत्रिकी में तल्लीन करेंगे, इसकी प्रभावशीलता का मूल्यांकन करेंगे, और फ्री-टू-प्ले (F2P) और कम-स्पेंडर खिलाड़ियों पर इसके प्रभाव पर चर्चा करेंगे।

RAID में दया प्रणाली क्या है: छाया किंवदंतियां?

अफ़सोस प्रणाली एक सूक्ष्म मैकेनिक है जिसे उच्च दुर्लभता चैंपियन, विशेष रूप से महाकाव्य और पौराणिक लोगों को बुलाने की संभावना को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लंबे समय तक आप उन्हें खींचने के बिना जाते हैं। अनिवार्य रूप से, यदि आप बुरी किस्मत की एक लंबी लकीर का अनुभव करते हैं, तो खेल वृद्धिशील रूप से आपकी बाधाओं को बढ़ाता है जब तक कि आप अंततः एक वांछनीय चैंपियन नहीं उतारते। इस प्रणाली का उद्देश्य विस्तारित "सूखी लकीरों" को रोकना है, जहां खिलाड़ी एक मूल्यवान चैंपियन प्राप्त किए बिना कई शार्क को बुला सकते हैं। यद्यपि Plarium स्पष्ट रूप से इस मैकेनिक इन-गेम का उल्लेख नहीं करता है, इसे डेटामिंग, डेवलपर स्टेटमेंट और व्यापक खिलाड़ी प्रतिक्रिया के माध्यम से सत्यापित किया गया है।

RAID: छाया किंवदंतियों पर दया प्रणाली गाइड

पवित्र शार्प

पवित्र शार्क के लिए, एक पौराणिक चैंपियन खींचने का आधार मौका 6% प्रति पुल है। अफ़सोस की प्रणाली एक पौराणिक कथाओं के बिना 12 पुल के बाद सक्रिय हो जाती है। 13 वें पुल के बाद से, आपके अवसरों में प्रत्येक बाद के पुल के साथ 2% की वृद्धि होती है:

  • 13 वां पुल: 8% मौका
  • 14 वां पुल: 10% मौका
  • 15 वां पुल: 12% मौका

क्या औसत खिलाड़ी के लिए दया प्रणाली सहायक है?

दया प्रणाली की प्रभावशीलता सीधी नहीं है। जबकि यह मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, कई खिलाड़ी रिपोर्ट करते हैं कि सिस्टम इतनी देर से किक करता है कि वे अक्सर एक पौराणिक चैंपियन को पिटाई दहलीज तक पहुंचने से पहले खींचते हैं। इससे यह सवाल उठता है कि सिस्टम में कैसे सुधार किया जा सकता है। एक दया प्रणाली की उपस्थिति निस्संदेह फायदेमंद है, विशेष रूप से RAID: शैडो लीजेंड्स जैसे गचा गेम में।

फ्री-टू-प्ले खिलाड़ियों के लिए, एक पौराणिक कथाओं के बिना शार्प के लिए लगातार पीस और खेती करने से निराशाजनक हो सकता है। दया प्रणाली आवश्यक है, लेकिन इसे बढ़ाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, अफ़सोस की सीमा को 200 से 150 या 170 पुलों तक कम करने से खिलाड़ियों को अधिक शार्क को बचाने और सिस्टम के लाभों को अधिक मूर्त रूप से महसूस करने में मदद मिल सकती है।

अपने छापे को बढ़ाने के लिए: शैडो लीजेंड्स अनुभव, एक अधिक इमर्सिव और नियंत्रित गेमप्ले अनुभव के लिए ब्लूस्टैक्स के माध्यम से एक कीबोर्ड और माउस के साथ पीसी या लैपटॉप का उपयोग करके एक बड़ी स्क्रीन पर खेलने पर विचार करें।

नवीनतम लेख अधिक+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, Pokemon TCG पॉकेट प्रतियोगी, में एक कहानी मोड शामिल हो सकता है

    पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट के आगामी प्रतियोगी डिजीमोन एलिसियन, एक स्टोरी मोडबैंडई नामको को एक स्टोरी मोडबैंडई नामको की सुविधा दे सकता है, ने 20 मार्च को डिजीमोन कोन 2025 लिवेस्ट्रीम के दौरान डिजीमोन फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नए मोबाइल ट्रेडिंग कार्ड गेम (टीसीजी) को डिजीमोन एलिसियन की घोषणा की है।

  • 28 2025-06
    "रिवर्स: 1999 लॉन्च चाइनाटाउन शोडाउन अपडेट पार्ट वन"

    *रिवर्स: 1999 *के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर, "चाइनाटाउन में शोडाउन" शीर्षक से, 2.5, हांगकांग सिनेमा के गोल्डन एज ​​से प्रेरित सामग्री की एक नई लहर के साथ लॉन्च हुई है, जिसका शीर्षक है। यह अपडेट 2.5 रिलीज़ में से एक भाग को चिह्नित करता है और न केवल नए वर्णों का परिचय देता है, बल्कि घटना भी करता है

  • 27 2025-06
    "एकको द डॉल्फिन रिबूट: डेवलपमेंट में नया गेम"

    ECCO द डॉल्फिन के मूल निर्माता, एड अन्नुनज़िता ने एक रोमांचक घोषणा की है: क्लासिक गेम्स के रीमेक वर्तमान में एक ब्रांड-नई तीसरी किस्त के साथ विकास में हैं। यह रहस्योद्घाटन Xbox वायर पर एक साक्षात्कार के दौरान आया था, जहां अन्नुंजता ने एक गेम देव के रूप में अपनी यात्रा पर चर्चा की