Thuis Nieuws Raid Shadow Legends: Inzicht in het medelijden Systeem en de effectiviteit ervan

Raid Shadow Legends: Inzicht in het medelijden Systeem en de effectiviteit ervan

by Alexander May 12,2025

RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem, waardoor de oproepende kampioenen een opwindende maar vaak frustrerende ervaring kunnen maken. De sensatie van het trekken van scherven kan snel teleurstellen wanneer je tientallen of zelfs honderden pulls doorloopt zonder een felbegeerde legendarische kampioen te beveiligen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze handleiding zullen we duiken in de mechanica van dit systeem, evalueren we de effectiviteit ervan en bespreken ze de impact ervan op free-to-play (F2P) en low-spender spelers.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdenssysteem is een subtiele monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name epische en legendarische, op te roepen, hoe langer je gaat zonder ze te trekken. In wezen, als je een langdurige reeks pech ervaart, verhoogt het spel je kansen stapsgewijs totdat je eindelijk een wenselijke kampioen belandt. Dit systeem beoogt uitgebreide "droge strepen" te voorkomen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een waardevol kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium deze monteur niet expliciet vermeldt, is deze geverifieerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en uitgebreide feedback van spelers.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Heilige scherven

Voor heilige scherven is de basiskans om een ​​legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijdenssysteem activeert na 12 trekt zonder een legendarische. Vanaf de 13e trek, nemen uw kansen met 2% toe bij elke volgende trek:

  • 13e trek: 8% kans
  • 14e trek: 10% kans
  • 15e trek: 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om te helpen, melden veel spelers dat het systeem zo laat begint dat ze vaak een legendarische kampioen trekken voordat ze de medelijdende drempel bereiken. Dit roept de vraag op hoe het systeem kan worden verbeterd. De aanwezigheid van een medelijdensysteem is ongetwijfeld voordelig, vooral in een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends.

Voor gratis te spelen spelers kan de constante sleur en landbouw voor scherven zonder een legendarische landen ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is essentieel, maar het kan worden verbeterd. Het verminderen van de medelijdende drempel van 200 tot 150 of 170 pulls kan spelers bijvoorbeeld helpen meer scherven te besparen en de voordelen van het systeem tastbaarder te voelen.

Om je inval te verbeteren: Shadow Legends -ervaring, overweeg om op een groter scherm te spelen met behulp van een pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks voor een meer meeslepende en gecontroleerde gameplay -ervaring.

Laatste artikelen Meer+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, de Pokemon TCG Pocket -concurrent, kan een verhaalmodus bevatten

    Digimon Alysion, de aankomende concurrent van Pokémon TCG Pocket, kan een verhaalmodusbandai Namco bevatten, heeft officieel Digimon Alysion aangekondigd, een geheel nieuw mobiel handelskaartspel (TCG) voor de Digimon-franchise, tijdens het Digimon Con 2025 Livestream op 20 maart. Positioned als een potentieel Rival to G.

  • 28 2025-06
    "Revers: 1999 lanceert Chinatown Showdown Update deel één"

    Spannend nieuws voor fans van *Reverse: 1999 *—Version 2.5, getiteld "Showdown in Chinatown", heeft officieel gelanceerd, waardoor een nieuwe golf van inhoud is geïnspireerd door de Gouden Eeuw van Hong Kong Cinema. Deze update markeert deel één van de 2.5 -release en introduceert niet alleen nieuwe tekens, maar ook

  • 27 2025-06
    "ECCO The Dolphin Reboot: New Game in Development"

    De originele maker van ECCO The Dolphin, Ed Annunziata, heeft een spannende aankondiging gedaan: remakes van de klassieke games zijn momenteel in ontwikkeling, samen met een gloednieuwe derde aflevering. Deze openbaring kwam tijdens een interview op Xbox Wire, waar Annunziata zijn reis besprak als een game dev