Rumah Berita Raid Shadow Legends: Memahami Sistem Sayang dan Keberkesanannya

Raid Shadow Legends: Memahami Sistem Sayang dan Keberkesanannya

by Alexander May 12,2025

RAID: Shadow Legends terkenal dengan sistem berasaskan RNG (penjana nombor rawak), yang boleh membuat juara memanggil pengalaman yang menggembirakan namun sering mengecewakan. Keseronokan menarik shards dengan cepat berubah menjadi kekecewaan apabila anda melalui berpuluh -puluh atau bahkan beratus -ratus tarikan tanpa mendapat juara legenda yang didambakan. Untuk mengurangkan ini, Plarium memperkenalkan apa yang komuniti merujuk sebagai "sistem kasihan." Dalam panduan ini, kami akan menyelidiki mekanik sistem ini, menilai keberkesanannya, dan membincangkan impaknya terhadap pemain bebas (F2P) dan pemain berputar rendah.

Apakah sistem kasihan dalam RAID: Legends Shadow?

Sistem kasihan adalah mekanik halus yang direka untuk meningkatkan peluang anda untuk memanggil juara yang lebih tinggi, khususnya epik dan legenda, semakin lama anda pergi tanpa menariknya. Pada asasnya, jika anda mengalami coretan yang berpanjangan dari nasib buruk, permainan secara bertahap meningkatkan kemungkinan anda sehingga anda akhirnya mendarat juara yang diingini. Sistem ini bertujuan untuk mengelakkan "coretan kering" yang dilanjutkan di mana pemain mungkin memanggil banyak pecahan tanpa mendapat juara yang berharga. Walaupun Plarium tidak secara jelas menyebutkan dalam permainan ini, ia telah disahkan melalui Datamining, penyataan pemaju, dan maklum balas pemain yang luas.

RAID: Panduan Sistem Sayang Legends Shadow Legends

Shards Sacred

Bagi Shards Sacred, peluang asas untuk menarik juara legenda adalah 6% setiap tarikan. Sistem kasihan mengaktifkan selepas 12 menarik tanpa legenda. Dari tarik ke -13 ke hadapan, peluang anda meningkat sebanyak 2% dengan setiap tarikan berikutnya:

  • Tarik ke -13: Peluang 8%
  • Tarik ke -14: 10% peluang
  • Tarik ke -15: 12% peluang

Adakah sistem kasihan berguna untuk pemain purata?

Keberkesanan sistem kasihan tidak mudah. Walaupun ia direka untuk membantu, ramai pemain melaporkan bahawa sistem itu bermula begitu lewat sehingga mereka sering menarik juara legenda sebelum mencapai ambang kasihan. Ini menimbulkan persoalan bagaimana sistem dapat diperbaiki. Kehadiran sistem kasihan tidak dapat dinafikan, terutamanya dalam permainan gacha seperti RAID: Shadow Legends.

Untuk pemain percuma untuk bermain, pengisaran berterusan dan pertanian untuk shards tanpa mendarat legenda boleh menyedihkan. Sistem kasihan adalah penting, tetapi ia dapat dipertingkatkan. Sebagai contoh, mengurangkan ambang kasihan dari 200 hingga 150 atau 170 tarikan dapat membantu pemain menyelamatkan lebih banyak pecahan dan merasakan manfaat sistem dengan lebih jelas.

Untuk meningkatkan serbuan anda: Pengalaman Legends Shadow, pertimbangkan untuk bermain di skrin yang lebih besar menggunakan PC atau komputer riba dengan papan kekunci dan tetikus melalui bluestacks untuk pengalaman permainan yang lebih mendalam dan terkawal.

Artikel terkini Lagi+
  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, pesaing poket pokemon tcg, mungkin termasuk mod cerita

    Digimon Alysion, pesaing yang akan datang untuk Pokémon TCG Pocket, boleh menampilkan ModeBandai Namco secara rasmi mengumumkan Digimon Alysion, permainan kad perdagangan mudah alih yang baru (TCG) untuk francais Digimon, semasa Digimon Con 2025 Livestream pada 20 Mac.

  • 28 2025-06
    "Reverse: 1999 Melancarkan Kemas Kini Showdown Chinatown Bahagian Satu"

    Berita menarik untuk peminat *Reverse: 1999 *-Versi 2.5, bertajuk "Showdown in Chinatown," telah melancarkan secara rasmi, membawa ia gelombang segar kandungan yang diilhamkan oleh Zaman Emas Hong Kong Cinema. Kemas kini ini menandakan sebahagian daripada pelepasan 2.5 dan memperkenalkan bukan sahaja watak baru tetapi juga acara

  • 27 2025-06
    "Ecco the Dolphin Reboot: Permainan Baru dalam Pembangunan"

    Pencipta asal Ecco the Dolphin, Ed Annunziata, telah membuat pengumuman yang menarik: remake of the Classic Games sedang dalam pembangunan, bersama dengan ansuran ketiga yang baru. Wahyu ini datang semasa wawancara di Xbox Wire, di mana Annunziata membincangkan perjalanannya sebagai permainan Dev Game