Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı güç Tetsuya Nomura, yakın zamanda sürekli çekici karakter tasarımlarının ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu derin bir sanatsal ifade değil, ilişkilendirilebilir bir kişisel deneyim. Tasarım felsefesini keşfetmek için okumaya devam edin.
"Oyunlarda Güzel Görünüm" Felsefesi
Nomura'nın kahramanları genellikle süper modellere benziyor; bu, lisedeki bir sınıf arkadaşının anlayışlı sorusundan kaynaklanan bir stil seçimi: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Bu, Nomura'nın video oyunlarını kaçış olarak görmesiyle örtüşüyordu. Tasarım yaklaşımını şöyle açıklıyor: "Bu deneyimden yola çıkarak 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel çekiciliğin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Alışılmışın dışında tasarımların ilişkilendirilemeyecek kadar farklı karakterler yaratabileceğini savunuyor.
Bu, Nomura'nın eksantrik tasarımlardan tamamen kaçındığı anlamına gelmez. En cesur, en tuhaf yaratımlarını düşmanlara saklıyor. Yüksek kılıcı ve dramatik yeteneğiyle FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth bunun en iyi örneğidir. Kingdom Hearts'taki Organizasyon XIII, çarpıcı görsellerin kişiliklerini tamamladığı bu yaklaşımı daha da gösteriyor. Nomura şunu belirtiyor: "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmasaydı bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum."
FINAL FANTASY VII'deki daha önceki çalışmalarını yansıtan Nomura, daha serbest bir yaklaşımı kabul ediyor. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler gençlik dolu bir coşku sergilediler ve bazen çılgın yaratıcılığın işe yaradığını kanıtladılar. Detayın önemini vurguluyor ve şöyle diyor: "Bu detaylar karakterin kişiliğinin bir parçası oluyor ve bu da sonunda oyunun ve hikayenin bir parçası oluyor."
Aslında, bir dahaki sefere bir Nomura kahramanının çarpıcı görünümüne hayran kaldığınızda, o basit lise yorumunu hatırlayın: dünyayı kurtarırken havalı görünme arzusu. Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahramanlık edesin ki?
Nomura'nın Potansiyel Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Röportaj aynı zamanda Kingdom Hearts serisinin sona yaklaşması nedeniyle Nomura'nın önümüzdeki yıllarda emekli olma potansiyeline de değindi. Yeni bakış açıları kazandırmak için yeni yazarları bünyesine katıyor ve şunu açıklıyor: "Emekli olmama yalnızca birkaç yılım kaldı ve şuna benziyor: Emekli mi olacağım yoksa diziyi önce mi bitireceğim?" Ancak Kingdom Hearts IV, serinin finaline doğru net bir yol izlenecek şekilde geliştiriliyor.