Tetsuya Nomura, kuasa kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik secara konsisten. Ia bukan pernyataan artistik yang mendalam, tetapi pengalaman peribadi yang boleh dikaitkan. Teruskan membaca untuk mengetahui falsafah reka bentuknya.
Falsafah "Tampan dalam Permainan"
Protagonis Nomura selalunya menyerupai supermodel, pilihan gaya yang berpunca daripada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ini bergema dengan pandangan Nomura tentang permainan video sebagai pelarian. Dia menerangkan pendekatan reka bentuknya: "Daripada pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."
Ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, katanya, boleh mencipta watak yang terlalu berbeza untuk dikaitkan.
Ini tidak bermakna Nomura mengelakkan reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Dia menyimpan ciptaannya yang paling berani dan paling aneh untuk antagonis. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, adalah contoh utama. Organisasi XIII dalam Kingdom Hearts menunjukkan lagi pendekatan ini, di mana visual yang menarik melengkapkan keperibadian mereka. Nomura menyatakan, "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka."
Mengingat kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith mempamerkan kegembiraan muda, membuktikan bahawa kadangkala, kreativiti liar membuahkan hasil. Dia menekankan kepentingan perincian, dengan menyatakan, "Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."
Secara asasnya, apabila anda mengagumi penampilan hebat wira Nomura, ingatlah ulasan ringkas sekolah menengah itu—keinginan untuk kelihatan hebat sambil menyelamatkan dunia. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi heroik jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual itu juga menyentuh mengenai potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang apabila siri Kingdom Hearts menghampiri penamatnya. Dia menggabungkan penulis baharu untuk menyuntik perspektif baharu, menjelaskan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini dahulu?" Walau bagaimanapun, Kingdom Hearts IV sedang dibangunkan dengan laluan yang jelas ke arah penamat siri ini.