野村哲也,《最終幻想》和《王國之心》的創作者,最近透露了他一貫具有吸引力的角色設計背後的令人驚訝的簡單原因。 這不是深刻的藝術陳述,而是一種相關的個人經驗。 繼續閱讀以發現他的設計理念。
「遊戲裡好看」的哲學
野村的主角通常都像超級名模,這種風格選擇源於一位高中同學富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」這與野村證券將電子遊戲視為逃避現實的觀點相呼應。 他解釋了他的設計方法:“從那次經歷中,我想,’我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主要角色的方式。”
這不僅僅是虛榮心。野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的連結和同理心。 他認為,非傳統的設計可能會創造出過於獨特而無法產生共鳴的角色。
這並不意味著野村完全避免古怪的設計。 他把最大膽、最古怪的創作留給了對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯,擁有高聳的劍和戲劇性的天賦,就是一個很好的例子。 《王國之心》中的組織 XIII 進一步展示了這種方法,引人注目的視覺效果與他們的個性相得益彰。 野村指出,「我認為如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。」
回顧他早期在FINAL FANTASY VII的工作,野村承認採取了一種更無拘無束的方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色展現了青春的活力,證明有時瘋狂的創造力會得到回報。 他強調細節的重要性,並表示:「這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。」
本質上,下次當你欣賞野村英雄引人注目的外表時,請記住那句簡單的高中評論——渴望在拯救世界的同時看起來很酷。 正如野村可能會說的,如果你做起來看起來不好看,為什麼還要英雄呢?
野村證券的潛在退休與王國之心的未來
采訪還談到了野村證券在未來幾年隨著《王國之心》係列接近尾聲而可能退休的問題。 他正在吸收新的作家來注入新的視角,並解釋說,“距離退休我隻剩下幾年了,看起來是:我會退休還是會先完成這個係列?” 然而,《王國之心 IV》正在開發中,並為該係列的結局指明了明確的道路。