Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing puwersa sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang patuloy na kaakit-akit na mga disenyo ng karakter. Hindi ito isang malalim na artistikong pahayag, ngunit isang maiuugnay na personal na karanasan. Magbasa para matuklasan ang kanyang pilosopiya sa disenyo.
Ang Pilosopiyang "Maganda sa Mga Laro"
Ang mga bida ni Nomura ay madalas na kahawig ng mga supermodel, isang istilong pagpipilian na nagmumula sa makahulugang tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ito ay sumasalamin sa pananaw ni Nomura sa mga video game bilang escapism. Ipinaliwanag niya ang kanyang diskarte sa disenyo: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ako gumagawa ng aking mga pangunahing karakter."
Hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, sabi niya, ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong naiiba upang maiugnay.
Hindi ito nangangahulugan na ganap na iniiwasan ni Nomura ang mga sira-sirang disenyo. Inilalaan niya ang kanyang pinakamatapang, pinakakataka-takang mga likha para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay isang pangunahing halimbawa. Ang Organization XIII sa Kingdom Hearts ay higit pang nagpapakita ng diskarteng ito, kung saan ang mga kapansin-pansing visual ay umaakma sa kanilang mga personalidad. Sinabi ni Nomura, "Sa palagay ko ay hindi magiging ganoon ka kakaiba ang mga disenyo ng Organization XIII kung wala ang kanilang mga personalidad."
Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang trabaho sa FINAL FANTASY VII, umamin si Nomura sa isang mas hindi pinipigilang diskarte. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith ay nagpakita ng isang kabataang kagalakan, na nagpapatunay na kung minsan, ang ligaw na pagkamalikhain ay nagbabayad. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng detalye, at sinabing, "Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at sa kuwento nito."
Sa esensya, sa susunod na humanga ka sa kapansin-pansing hitsura ng bayani ng Nomura, tandaan ang simpleng komentong iyon sa high school—isang pagnanais na maging cool habang inililigtas ang mundo. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit ka magiting kung hindi ka maganda sa paggawa nito?
Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Kingdom Hearts
Nalaman din ng panayam ang potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon habang papalapit na ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. He's incorporating new writers to inject fresh perspectives, explaining, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, and it's looking like: magreretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye?" Gayunpaman, binubuo ang Kingdom Hearts IV na may malinaw na landas patungo sa finale ng serye.