จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในจุดที่มองลึกลงไปในเกมที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้น
มาราธอนถูกตั้งค่าให้เป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่เน้นการถ่ายภาพที่น่าตื่นเต้นซึ่งเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ในเกมนี้ผู้เล่นก้าวเข้าสู่บทบาทของนักวิ่ง - Mercenaries Mercenaries ที่ออกแบบมาเพื่อทนต่อเงื่อนไขที่รุนแรงของโลก - ในขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไป
เป็นเวลานานแล้วที่เรามีการอัปเดตเกี่ยวกับมาราธอน ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งนำเสนอแวบเดียวกับกลไกของเกม อย่างไรก็ตามเป็นที่ชัดเจนว่ามาราธอนยังอยู่ในช่วงแรก ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการขัดเกลาและโมเดลของศัตรูอยู่ในช่วงเบื้องต้น
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหกเดือนและดูเหมือนว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดเผยที่สำคัญ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการบอกใบ้ถึงภาพที่เป็นความลับและสัญญาณที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ Eagle-eyed สังเกตเห็น ASCII Art ชวนให้นึกถึงภาพจากรถเทรลเลอร์มาราธอนเริ่มต้น จากชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ที่ซับซ้อนเบาะแสที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็ดำน้ำลึกลงไปเพื่อถอดรหัสทั้งหมดไม่ว่าจะเป็นอย่างไรหลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ท้าทายในที่สุดมาราธอนก็ก้าวไปข้างหน้า
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการเปิดเผยในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อเป็นการฟื้นฟูแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie, โอบกอดธีมของความลึกลับ, น่าขนลุกและความตึงเครียดทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับการถกเถียงกันเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปลดพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 คิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์แม้กระทั่งจากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม
สิ่งนี้ตามมาอีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบที่ Bungie น้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้โดยพนักงานอธิบายถึงบรรยากาศของสตูดิโอว่า "การบดบังวิญญาณ" เพื่อ IGN
ความวุ่นวายเกิดขึ้นมากขึ้นเมื่อรายงานโผล่ขึ้นมาหลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกยกเลิกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie จากนั้นบาร์เร็ตต์จึงยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน
คำตอบการพัฒนาผลลัพธ์นี้สอดคล้องกับการประเมินกลยุทธ์ของ Sony ในการมุ่งเน้นไปที่เกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศแผนการของ บริษัท ที่จะเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกเกมจาก 12 เกมในการพัฒนาภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์นี้ยังนำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนในสหรัฐอเมริกาในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead กลายเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาเกมบริการ Sony Live อื่น ๆ ที่ต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือการเปิดตัวหายนะ
ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony กลายเป็นหนึ่งในรองเท้าที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่น่าหดหู่ ในที่สุด Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมทั้งหมดและปิดนักพัฒนา
นอกจากนี้เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า: โครงการ God of War ที่ได้รับการพัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งใน Days Gone Developer Bend