ปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ได้รับการเฉลิมฉลองด้วยการประโคมข่าวครั้งสำคัญ อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ เรื่องราวเบื้องหลังส่วนใหญ่ยังคงไม่ได้รับการบอกเล่า การสัมภาษณ์กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใคร
สิบห้าปีหลังจากเกม Angry Birds เกมแรกเปิดตัว ความนิยมที่คาดไม่ถึงก็ปฏิเสธไม่ได้ ตั้งแต่เกมยอดนิยมบน iOS และ Android ไปจนถึงสินค้า ภาพยนตร์ และการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega ผลกระทบของแฟรนไชส์นี้มีมากมาย Angry Birds เปลี่ยน Rovio ให้เป็นชื่อครัวเรือน ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อทั้งผู้เล่นและโลกธุรกิจ และมีส่วนทำให้ฟินแลนด์มีชื่อเสียงในฐานะศูนย์กลางการพัฒนาเกมมือถือควบคู่ไปกับสตูดิโออย่าง Supercell บทสัมภาษณ์นี้จะให้ข้อมูลเบื้องหลังการเดินทางของแฟรนไชส์
<>เกี่ยวกับ Ben Mattes และบทบาทของเขาที่ Rovio:
Ben Mattes ซึ่งมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปี (รวมถึงการคุมทีมที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal) อยู่ที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว ความมุ่งมั่นของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์มานานกว่าหนึ่งปี คือการทำให้การพัฒนาในอนาคตของ Angry Birds ยังคงสอดคล้องกับตัวละคร ตำนาน และประวัติศาสตร์ที่เป็นที่ยอมรับ เขาตั้งเป้าที่จะรวมผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และผลิตภัณฑ์ใหม่เข้าด้วยกัน เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ที่มีร่วมกันสำหรับแฟรนไชส์ในอีก 15 ปีข้างหน้า
แนวทางสร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds:
Angry Birds สร้างความสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึก โดยผสมผสานความสวยงามที่มีสีสันเข้ากับธีมที่จริงจัง เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลายทางเพศ แฟรนไชส์นี้ดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ โดยได้ส่งเสริมความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายในขณะนี้คือการยกย่องมรดกนี้ในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงความเป็น IP หลักอย่างแท้จริง ความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องระหว่าง Angry Birds และ Pigs ยังคงเป็นศูนย์กลางของเนื้อเรื่องใหม่
เข้าร่วมแฟรนไชส์ระดับตำนาน:
Mattes รับทราบถึงความกดดันอันยิ่งใหญ่ในการทำงานกับแฟรนไชส์ที่โดดเด่นดังกล่าว โดยอ้างถึง Red ว่าเป็น "โฉมหน้าของเกมบนมือถือ" ทีมงานเข้าใจถึงความรับผิดชอบในการสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ ที่โดนใจแฟนๆ ทั้งเก่าและใหม่ ธรรมชาติของความบันเทิงสมัยใหม่ ด้วยเกมที่ให้บริการสด แพลตฟอร์มเนื้อหา (YouTube, Instagram, TikTok) และโซเชียลมีเดีย (X) จำเป็นต้องมีกระบวนการพัฒนาที่โปร่งใส สร้างทั้งความท้าทายและโอกาส <>
อนาคตของ Angry Birds:
การเข้าซื้อกิจการของ Sega เน้นให้เห็นคุณค่าของสื่อข้ามสื่อของแฟรนไชส์ Rovio มุ่งเน้นไปที่การขยายการเข้าถึงของ Angry Birds ในทุกแพลตฟอร์มที่ทันสมัย Angry Birds Movie 3 ที่กำลังจะเข้าฉาย (พร้อมอัปเดตเพิ่มเติมตามสัญญา) มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำแฟรนไชส์นี้ให้กับคนรุ่นใหม่ เป้าหมายคือการสร้างเรื่องราวที่ทรงพลัง มีอารมณ์ขัน และจริงใจ สร้างความสมบูรณ์ให้กับโลกผ่านเกม สินค้า แฟนอาร์ต ตำนาน และการมีส่วนร่วมของชุมชน การร่วมงานกับโปรดิวเซอร์ จอห์น โคเฮน สะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลในทรัพย์สินทางปัญญาที่มีร่วมกัน และความมุ่งมั่นที่จะนำเสนอองค์ประกอบใหม่ๆ ที่จะช่วยเสริมโปรเจ็กต์อื่นๆ
<>เคล็ดลับสู่ความสำเร็จของ Angry Birds:
ความสำเร็จของ Angry Birds เกิดจากการดึงดูดใจในวงกว้าง โดยนำเสนอบางสิ่งให้กับทุกคน แฟรนไชส์นี้ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวส่วนตัวนับไม่ถ้วน โดยเป็นประสบการณ์วิดีโอเกมครั้งแรกสำหรับบางคน เป็นการเปิดเผยทางเทคโนโลยีสำหรับผู้อื่น และเป็นแหล่งที่มาของสินค้าสะสมไม่รู้จบ การมีส่วนร่วมที่หลากหลายของแฟนๆ หลายล้านคนนี้เป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้ได้รับความนิยมอย่างยั่งยืน <>
ข้อความถึงแฟนๆ:
Mattes แสดงความขอบคุณต่อแฟนๆ ที่มีความหลงใหลและความคิดสร้างสรรค์ที่หล่อหลอม Angry Birds ทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะรับฟังชุมชนและส่งมอบประสบการณ์ใหม่ที่สร้างจากสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์นี้เป็นที่ชื่นชอบ โปรเจ็กต์ในอนาคต รวมถึงภาพยนตร์และเกมใหม่ ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความสนใจที่หลากหลายของฐานแฟนๆ