올해는 Angry Birds가 출시된 지 15주년이 되는 해로, 엄청난 팡파르와 함께 기념되는 이정표입니다. 그러나 지금까지 비하인드 스토리의 대부분은 알려지지 않은 채 남아 있었습니다. Rovio의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes와의 인터뷰는 독특한 관점을 제시합니다.
첫 번째 Angry Birds 게임이 출시된 지 15년이 지난 지금, 이 게임의 예상치 못한 인기는 부인할 수 없습니다. iOS 및 Android 히트작부터 상품, 영화, Sega의 대규모 인수에 이르기까지 프랜차이즈의 영향력은 엄청납니다. Angry Birds는 Rovio를 유명인사로 탈바꿈시켜 플레이어와 비즈니스 세계 모두에 큰 영향을 미치고 Supercell과 같은 스튜디오와 함께 모바일 게임 개발 허브로서 핀란드의 명성을 높이는 데 기여했습니다. 이 인터뷰에서는 프랜차이즈의 여정에 대한 비하인드 스토리를 제공합니다.
Ben Mattes와 Rovio에서의 역할 소개:
Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal 등에서 근무한 경력을 포함하여 거의 24년 동안 게임 개발 분야에 종사한 Ben Mattes는 Rovio에서 약 5년 동안 근무했습니다. 1년 넘게 Creative Officer로서 그의 초점은 Angry Birds의 향후 개발이 확립된 캐릭터, 지식 및 역사와 일관되게 유지되도록 하는 것입니다. 그는 프랜차이즈의 향후 15년에 대한 공유 비전을 실현하기 위해 기존 제품과 신제품을 통합하는 것을 목표로 하고 있습니다.
Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식:
Angry Birds는 포용성, 성별 다양성과 같은 진지한 주제와 다채로운 미학을 결합하여 항상 접근성과 깊이의 균형을 유지해 왔습니다. 어린이와 성인 모두의 관심을 끄는 이 프랜차이즈는 기억에 남는 파트너십과 프로젝트를 육성해 왔습니다. 이제 과제는 핵심 IP에 충실한 새로운 게임 경험으로 혁신하면서 이러한 유산을 존중하는 것입니다. Angry Birds와 Pigs 간의 계속되는 갈등은 새로운 스토리라인의 중심으로 남아 있습니다.
전설적인 프랜차이즈 가입:
Mattes는 Red를 '모바일 게임의 얼굴'이라고 부르며 이러한 상징적인 프랜차이즈 작업에 대한 엄청난 압박감을 인정합니다. 팀은 오랜 팬과 새로운 팬 모두의 공감을 불러일으키는 새로운 경험을 만드는 것이 자신의 책임임을 이해하고 있습니다. 라이브 서비스 게임, 콘텐츠 플랫폼(YouTube, Instagram, TikTok) 및 소셜 미디어(X)를 포함한 현대 엔터테인먼트의 특성상 투명한 개발 프로세스가 필요하며 도전과 기회가 모두 창출됩니다.
Angry Birds의 미래:
Sega의 인수는 프랜차이즈의 트랜스미디어 가치를 강조합니다. Rovio는 모든 최신 플랫폼에서 Angry Birds의 도달 범위를 확장하는 데 중점을 두고 있습니다. 다가오는 Angry Birds Movie 3(추가 업데이트 예정)은 프랜차이즈를 새로운 세대에게 소개하는 것을 목표로 합니다. 목표는 강력하고 유머러스하며 진심이 담긴 이야기를 만들어 게임, 상품, 팬 아트, 지식, 커뮤니티 참여를 통해 세상을 풍요롭게 만드는 것입니다. 프로듀서 John Cohen과의 협력은 IP에 대한 공유된 열정과 다른 프로젝트를 보완하는 새로운 요소를 도입하려는 의지를 반영합니다.
Angry Birds의 성공 비결:
Angry Birds의 성공은 모든 사람에게 무언가를 제공하는 폭넓은 매력에서 비롯됩니다. 프랜차이즈는 누군가에게는 첫 번째 비디오 게임 경험이 되고, 누군가에게는 기술의 계시가 되며, 끝없이 수집 가능한 상품의 원천이 되면서 셀 수 없이 많은 개인 이야기의 일부가 되었습니다. 수백만 명의 팬이 참여하는 이러한 다양한 참여가 지속적인 인기의 핵심입니다.
팬들에게 전하는 메시지:
Mattes는 열정과 창의력으로 Angry Birds를 만들어온 팬들에게 감사를 표합니다. 팀은 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이고 프랜차이즈를 그토록 사랑받는 이유를 바탕으로 새로운 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 새로운 영화와 게임을 포함한 향후 프로젝트는 팬층의 다양한 관심을 충족하도록 설계되었습니다.