今年は Angry Birds の 15 周年を迎え、この節目を盛大に祝いました。 しかし、これまで舞台裏の話の多くは語られなかった。 Rovio のクリエイティブ責任者、Ben Mattes へのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初の Angry Birds ゲームが発売されてから 15 年が経ち、その予想外の人気は否定できません。 iOS や Android のヒット作から商品、映画、そしてセガによる大規模な買収に至るまで、このシリーズの影響は計り知れません。 Angry Birds は Rovio を有名な名前に変え、プレーヤーとビジネス界の両方に大きな影響を与え、Supercell のようなスタジオと並んでモバイル ゲーム開発ハブとしてのフィンランドの評判に貢献しました。 このインタビューでは、フランチャイズの旅の舞台裏を紹介します。
Ben Mattes と Rovio での役割について:
Ben Mattes は、ゲーム開発に 24 年近く携わっており (Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal での勤務を含む)、Rovio には 5 年近く勤務しています。 クリエイティブ責任者として 1 年以上にわたり、彼は Angry Birds の将来の開発がその確立されたキャラクター、伝承、歴史と一貫性を保てるようにすることに重点を置いています。 彼は、既存の製品と新製品を統合して、フランチャイズの今後 15 年間に向けた共通のビジョンを実現することを目指しています。
Angry Birds へのクリエイティブなアプローチ:
Angry Birds は、カラフルな美学とインクルージョンやジェンダーの多様性などの深刻なテーマを組み合わせ、アクセシビリティと奥深さのバランスを常に保ってきました。 子供にも大人にも魅力的なこのフランチャイズは、思い出に残るパートナーシップやプロジェクトを育んできた。 現在の課題は、この伝統を尊重しながら、コア IP に忠実でありながら新しいゲーム体験で革新することです。 アングリーバードとピッグの間で続いている紛争は、引き続き新しいストーリーの中心となっています。
伝説のフランチャイズに参加する:
マッツ氏は、レッドを「モバイル ゲームの顔」と呼び、このような象徴的なシリーズに取り組むことの計り知れないプレッシャーを認めています。 チームは、長年のファンと新しいファンの両方の心に響く新しい体験を生み出す責任があることを理解しています。 ライブ サービス ゲーム、コンテンツ プラットフォーム (YouTube、Instagram、TikTok)、ソーシャル メディア (X) などの現代のエンターテイメントの性質上、透明性のある開発プロセスが必要となり、課題と機会の両方が生まれます。
アングリーバードの未来:
セガの買収は、このフランチャイズのトランスメディア価値を浮き彫りにしました。 Rovio は、すべての最新プラットフォームにわたって Angry Birds のリーチを拡大することに重点を置いています。 今後の Angry Birds Movie 3 (さらなるアップデートが約束されています) は、このシリーズを新しい世代に紹介することを目的としています。 目標は、力強く、ユーモアがあり、心のこもったストーリーを作成し、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティとの関わりを通じて世界を豊かにすることです。 プロデューサーの John Cohen とのコラボレーションは、IP に対する共通の情熱と、他のプロジェクトを補完する新しい要素を導入するという取り組みを反映しています。
Angry Birds の成功の秘密:
Angry Birds の成功は、あらゆる人に何かを提供するその広範な魅力に由来しています。 このシリーズは無数の個人的な物語の一部となり、ある人にとっては初めてのビデオゲーム体験となり、ある人にとっては技術の啓示となり、そして無限の収集品の源となってきました。 何百万ものファンにわたるこの多様な関わりが、その永続的な人気の鍵です。
ファンへのメッセージ:
Mattes は、情熱と創造性が Angry Birds を形作ってきたファンに感謝の意を表します。 チームは引き続きコミュニティの意見に耳を傾け、フランチャイズがこれほど愛されるきっかけとなった新しい体験を提供することに尽力していきます。 新しい映画やゲームを含む今後のプロジェクトは、ファンベースの多様な興味に応えるように設計されています。