Недавно * Deadlock * наблюдал значительное снижение своей базы игроков, причем пиковые онлайн -числа теперь парят около 20 000 игроков. В ответ Valve объявила о сдвиге своей стратегии развития для игры. Компания планирует уйти от расписания обновлений в две недели, который первоначально последовал * тупик *, вместо этого выбирая более гибкую графику. Это изменение направлено на то, чтобы позволить команде разработчиков больше времени для уточнения и улучшения обновлений, что приводит к более существенным улучшениям в игре.
Несмотря на падение номеров игроков, * Deadlock * все еще находится на ранних стадиях развития и еще не имеет установленной даты выпуска. Это означает, что фанаты не должны ожидать, что игра будет запущена в ближайшем будущем, особенно с учетом внимания Valve на других крупных проектах, таких как долгожданная новая * игра с полураспадами *, которая, как сообщается, была предоставлена зеленым светом внутренне.
Решение Valve по скорректировке графика обновления не является признаком проблем для *тупика *. Вместо этого это отражает приверженность компании качеству по сравнению с скоростью. Предоставляя больше времени между обновлениями, Valve может гарантировать, что каждый патч значительно улучшает игру, что может привести к лучшему общему опыту для игроков. Компания по -прежнему уверена, что удовлетворенные игроки в конечном итоге будут способствовать успеху и доходам игры.
Этот подход не новый для клапана. Например, * Dota 2 * также увидела изменения в процессе разработки с течением времени. Первоначально у него были регулярные обновления, но по мере взросления игра расписание обновлений развивалось, чтобы лучше соответствовать потребностям игры и ожиданиям игроков. Поэтому нет необходимости в беспокойстве; Valve просто тратит время, чтобы создать высококачественный моба-шлепок, который, как мы надеемся, выдержит испытание временем.
Изображение: Discord.gg