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オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

by Thomas Apr 20,2025

最近、 * Deadlock *はプレーヤーベースに大幅に減少しており、ピークのオンライン番号は今ではわずか20,000人のプレイヤーになりました。これに応じて、Valveはゲームの開発戦略の変化を発表しました。同社は、 *デッドロック *が最初に続いた隔週の更新スケジュールから離れることを計画しており、代わりにより柔軟なタイムラインを選択します。この変更は、開発チームが更新を改善および強化するためにより多くの時間を確保することを目的としており、ゲームのより大きな改善につながります。

プレーヤー数の減少にもかかわらず、 *デッドロック *はまだ開発の初期段階にあり、まだリリース日が設定されていません。これは、ファンが近い将来にゲームが起動することを期待するべきではないことを意味します。特に、Valveが内部で緑の光を与えられたと伝えられる非常に期待されている新しい * Half-Life *ゲームのような他の主要なプロジェクトに焦点を当てていることを考慮してください。

更新スケジュールを調整するというValveの決定は、 *Deadlock *のトラブルの兆候ではありません。代わりに、それは高速の品質に対する会社のコミットメントを反映しています。更新の間に時間をかけることにより、Valveは各パッチがゲームを大幅に改善し、プレイヤーの全体的なエクスペリエンスを向上させる可能性があることを確認できます。同社は、満足したプレーヤーが最終的にゲームの成功と収益を促進すると確信しています。

このアプローチはバルブでは新しいものではありません。たとえば、 * Dota 2 *は、時間の経過に伴う開発プロセスの変化も見ました。当初、定期的な更新がありましたが、ゲームが成熟するにつれて、ゲームのニーズとプレイヤーの期待に合わせて更新スケジュールが進化しました。したがって、懸念は必要ありません。 Valveは、時間のテストに耐えることができれば、高品質のMOBAシューターを作成するために時間をかけているだけです。

オンライン衰退の中でバルブがデッドロックの開発フローを変える画像:Discord.gg

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