最近, *僵局 *的球員群已經大幅下降,現在的峰值在線數字徘徊在僅20,000名球員。作為回應,Valve宣布了其遊戲開發策略的轉變。該公司計劃擺脫最初 *僵局 *的每兩週更新時間表,而是選擇更靈活的時間表。這一變化旨在使開發團隊有更多時間來完善和增強更新,從而在遊戲中進行更大的改進。
儘管玩家人數下降,但 *僵局 *仍處於開發的早期階段,並且尚無設定的發布日期。這意味著球迷們不應該期望該遊戲在不久的將來推出,尤其是考慮到Valve專注於其他主要項目,例如備受期待的新 * Half-Life *遊戲,據報導,該遊戲在內部得到了綠燈。
Valve調整更新時間表的決定並不是 *死鎖 *的麻煩。取而代之的是,它反映了公司對質量過快的承諾。通過在更新之間允許更多時間,Valve可以確保每個補丁都大大改善遊戲,從而為玩家帶來更好的整體體驗。該公司對滿足玩家最終將推動遊戲的成功和收入充滿信心。
這種方法對於閥門而言並不新鮮。例如, * dota 2 *還看到了隨著時間的推移其開發過程的變化。最初,它有定期的更新,但是隨著遊戲的成熟,更新時間表的發展是為了更好地滿足遊戲的需求和玩家的期望。因此,無需關注; Valve只是花時間製作高質量的MOBA射擊手,希望能夠經受時間的考驗。
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