Recientemente, * Deadlock * ha visto una disminución significativa en su base de jugadores, con números máximos en línea que ahora rondan solo 20,000 jugadores. En respuesta, Valve ha anunciado un cambio en su estrategia de desarrollo para el juego. La compañía planea alejarse del cronograma de actualización quincenal que * Deadlock * inicialmente siguió, optando por una línea de tiempo más flexible. Este cambio tiene como objetivo permitir al equipo de desarrollo más tiempo para refinar y mejorar las actualizaciones, lo que lleva a mejoras más sustanciales en el juego.
A pesar de la caída en los números de jugadores, * Deadlock * todavía está en sus primeras etapas de desarrollo y aún no tiene una fecha de lanzamiento establecida. Esto significa que los fanáticos no deberían esperar que el juego se lance en el futuro cercano, especialmente teniendo en cuenta el enfoque de Valve en otros proyectos importantes como el nuevo y muy esperado juego * Half-Life *, que según los informes se le ha dado luz verde internamente.
La decisión de Valve de ajustar el horario de actualización no es un signo de problemas para *Deadlock *. En cambio, refleja el compromiso de la compañía con la calidad sobre la velocidad. Al permitir más tiempo entre actualizaciones, Valve puede garantizar que cada parche mejore significativamente el juego, lo que potencialmente conduce a una mejor experiencia general para los jugadores. La compañía sigue segura de que los jugadores satisfechos finalmente generarán el éxito y los ingresos del juego.
Este enfoque no es nuevo para Valve. Por ejemplo, * Dota 2 * también vio cambios en su proceso de desarrollo con el tiempo. Inicialmente, tenía actualizaciones regulares, pero a medida que el juego maduró, el horario de actualización evolucionó para adaptarse mejor a las necesidades y las expectativas del jugador del juego. Por lo tanto, no hay necesidad de preocupación; Valve simplemente se está tomando el tiempo para elaborar un tirador MOBA de alta calidad que con suerte resistirá la prueba del tiempo.
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