Recentemente, * Deadlock * viu um declínio significativo em sua base de jogadores, com números de pico on -line agora pairando em torno de apenas 20.000 jogadores. Em resposta, a Valve anunciou uma mudança em sua estratégia de desenvolvimento para o jogo. A empresa planeja se afastar do cronograma de atualização quinzenal que * Deadlock * seguiu inicialmente, optando por uma linha do tempo mais flexível. Essa mudança visa permitir que a equipe de desenvolvimento mais tempo refine e aprimore as atualizações, levando a melhorias mais substanciais no jogo.
Apesar da queda no número de jogadores, * Deadlock * ainda está em seus estágios iniciais de desenvolvimento e ainda não tem uma data de lançamento definida. Isso significa que os fãs não devem esperar que o jogo seja lançado em um futuro próximo, especialmente considerando o foco da Valve em outros projetos importantes, como o novo jogo * Half-Life *, que supostamente recebeu a luz verde internamente.
A decisão da Valve de ajustar o cronograma de atualização não é um sinal de problema para *Deadlock *. Em vez disso, reflete o compromisso da empresa com a qualidade sobre a velocidade. Ao permitir mais tempo entre as atualizações, a Valve pode garantir que cada patch melhore significativamente o jogo, potencialmente levando a uma melhor experiência geral para os jogadores. A empresa continua confiante de que os jogadores satisfeitos acabarão impulsionando o sucesso e a receita do jogo.
Essa abordagem não é nova para válvula. Por exemplo, * DOTA 2 * também viu alterações em seu processo de desenvolvimento ao longo do tempo. Inicialmente, ele tinha atualizações regulares, mas à medida que o jogo amadureceu, a programação de atualização evoluiu para melhor atender às necessidades e expectativas do jogador do jogo. Portanto, não há necessidade de preocupação; A Valve está simplesmente dedicando um tempo para criar um atirador de MOBA de alta qualidade que, esperançosamente, resistirá ao teste do tempo.
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