최근 * 교착 상태 *는 플레이어 기반이 크게 감소했으며, 최대 온라인 숫자는 현재 약 20,000 명의 플레이어를 떠올리게했습니다. 이에 따라 Valve는 게임 개발 전략의 변화를 발표했습니다. 이 회사는 * 교착 상태 *가 처음에 뒤따른 격주 업데이트 일정에서 벗어나보다 유연한 타임 라인을 선택할 계획입니다. 이 변화는 개발 팀이 더 많은 시간을 정제하고 업데이트를 향상시킬 수 있도록하여 게임의보다 실질적인 개선을 초래하는 것을 목표로합니다.
플레이어 번호가 감소 했음에도 불구하고 * 교착 상태 *는 여전히 초기 개발 단계에 있으며 아직 릴리스 날짜가 설정되지 않았습니다. 이는 팬들이 가까운 시일 내에 게임이 출시 될 것으로 기대하지 않아야한다는 것을 의미합니다. 특히 Valve의 초점이 내부적으로 녹색 빛을 부여한 것으로 예상되는 New * Half-Life * 게임과 같은 다른 주요 프로젝트에 초점을 두어야합니다.
밸브의 업데이트 일정을 조정하기로 한 결정은 *교착 상태 *에 대한 문제의 징후가 아닙니다. 대신, 그것은 속도보다 품질에 대한 회사의 약속을 반영합니다. 업데이트 사이에 더 많은 시간을 허용함으로써 Valve는 각 패치가 게임을 크게 향상시켜 플레이어에게 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다. 이 회사는 만족스러운 플레이어가 궁극적으로 게임의 성공과 수익을 주도 할 것이라고 확신합니다.
이 접근법은 밸브에 새로운 것이 아닙니다. 예를 들어, * DOTA 2 *는 시간이 지남에 따라 개발 프로세스의 변화를 보았습니다. 처음에는 정기적으로 업데이트되었지만 게임이 성숙함에 따라 업데이트 일정은 게임의 요구와 플레이어 기대에 더 잘 맞도록 진화했습니다. 따라서 우려가 필요하지 않습니다. 밸브는 단순히 시간의 시험을 견딜 수있는 고품질의 모바 슈터를 만들기 위해 시간을 내고 있습니다.
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