
Разработчики MercurySteam, выпускники Stust of Stustios, привносят богатое наследие в свой последний проект, Blades of Fire. Их предыдущая работа по культовой классической игре: Blade of Darkness, выпущенная в 2001 году, продемонстрировала уникальную боевую систему, которая позволила игрокам разорвать конечности врагов, добавляя слой жестокости и реализма в игровой процесс. Этот культовый название послужило ключевым вдохновением для новой команды, влияя на развитие их текущих усилий.
В то время как укоренившись в прошлом, создание лезвий огня также охватывает влияние современных игр с приключением действий. Разработчики черпали значительное вдохновение в кинематографическом бою и богато детализированном мире перезагрузки God of War Studio Studio. Их целью было объединить быстро развивающиеся действия с элементами RPG, создание захватывающего и привлекательного игрового опыта, который резонирует с сегодняшними игроками.
Выдающейся особенностью Blades of Fire является ее инновационная система изготовления оружия. Игроки могут создавать свои собственные лезвия, настраивая такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Этот уровень настройки позволяет каждому игроку адаптировать свое оружие в соответствии с их предпочтительным стилем боя, добавляя индивидуальный штрих в игровой процесс.
Нарративная игра в игре рассказывает о воине Аран де Лира, который отправляется в опасное путешествие, чтобы противостоять хитрой королеве с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего приключения Аран столкнется с 50 различными типами врагов, каждый из которых требует уникальной боевой стратегии для преодоления.
Blades of Fire будет запущена 22 мая 2025 года и будет доступен на ПК через магазин Epic Games, серии Xbox и PlayStation 5, предлагая игрокам на нескольких платформах возможность испытать этот захватывающий новый название.