
Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de la Ley Rebelde, aportan una rica herencia a su último proyecto, Blades of Fire. Su trabajo anterior sobre el Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness, lanzado en 2001, mostró un sistema de combate único que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, agregando una capa de brutalidad y realismo al juego. Este título icónico sirvió como una inspiración clave para el nuevo equipo, influyendo en el desarrollo de su esfuerzo actual.
Si bien está arraigada en el pasado, la creación de cuchillas de fuego también abarca las influencias de los juegos contemporáneos de acción-aventura. Los desarrolladores se inspiraron significativamente en el combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War por el estudio de Santa Mónica. Su objetivo era fusionar la acción acelerada con elementos de RPG, elaborando una experiencia de juego inmersiva y atractiva que resuena con los jugadores de hoy.
Una característica destacada de Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este nivel de personalización permite a cada jugador adaptar sus armas para adaptarse a su estilo de combate preferido, agregando un toque personal al juego.
La narración del juego se centra en el guerrero Aran de Lira, quien se embarca en un peligroso viaje para enfrentar a una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su aventura, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo una estrategia de combate única para superar.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC a través de la tienda Epic Games, la serie Xbox y PlayStation 5, ofreciendo a los jugadores en múltiples plataformas la oportunidad de experimentar este nuevo título emocionante.