
Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem uma rica herança ao seu mais recente projeto, Blades of Fire. Seu trabalho anterior sobre o jogo Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness, lançado em 2001, mostrou um sistema de combate exclusivo que permitiu aos jogadores cortar os membros dos inimigos, adicionando uma camada de brutalidade e realismo à jogabilidade. Esse título icônico serviu de inspiração importante para a nova equipe, influenciando o desenvolvimento de seu esforço atual.
Enquanto enraizado no passado, a criação de lâminas de fogo também abraça influências dos jogos de ação e aventura contemporânea. Os desenvolvedores se inspiraram significativamente no combate cinematográfico e no mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do estúdio de Santa Monica. Seu objetivo era fundir a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência de jogo imersiva e envolvente que ressoa com os jogadores de hoje.
Uma característica de destaque do Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse nível de personalização permite que cada jogador adapte suas armas para se adequar ao seu estilo de combate preferido, acrescentando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa do jogo se concentra no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa para enfrentar uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua aventura, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia de combate única a ser superada.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC através da Epic Games Store, Xbox Series e PlayStation 5, oferecendo aos jogadores em várias plataformas a chance de experimentar esse novo título emocionante.