
Rebel Act Studios의 동문 인 Mercurysteam의 개발자들은 최신 프로젝트 인 Blades of Fire에 풍부한 유산을 가져옵니다. 2001 년에 발표 된 Cult Classic Game Severance : Blade of Darkness에 대한 이전의 작품은 플레이어가 적의 팔다리를 막을 수있는 독특한 전투 시스템을 선보였으며, 게임 플레이에 잔인한 층과 현실주의를 추가했습니다. 이 상징적 인 타이틀은 새로운 팀의 주요 영감으로 사용되어 현재의 노력의 발전에 영향을 미쳤습니다.
과거에 뿌리를 둔 반면, 불의 블레이드 창조는 현대 액션 어드벤처 게임의 영향을 받아들입니다. 개발자들은 시네마틱 전투에서 상당한 영감을 얻었고 산타 모니카 스튜디오의 전쟁의 신의 세상은 풍부하게 상세하게 영감을 얻었습니다. 그들의 목표는 빠르게 진행되는 액션을 RPG 요소로 융합하여 오늘날의 플레이어와 공명하는 몰입감 있고 매력적인 게임 경험을 제작하는 것이 었습니다.
불의 블레이드의 눈에 띄는 기능은 혁신적인 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 자신의 블레이드를 만들어 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의를 통해 각 플레이어는 자신의 선호하는 전투 스타일에 맞게 무기를 조정하여 게임 플레이에 개인적인 접촉을 추가 할 수 있습니다.
이 게임의 이야기는 전사 아란 드 리라 (Aran de Lira)를 중심으로한다. 그의 모험을 통해 Aran은 50 가지 유형의 적을 만나게 될 것입니다.
Blades of Fire는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 Epic Games Store, Xbox Series 및 PlayStation 5를 통해 PC에서 제공되며 여러 플랫폼의 플레이어 에게이 스릴 넘치는 새로운 타이틀을 경험할 수있는 기회를 제공합니다.