
Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur dernier projet, Blades of Fire. Leur travail précédent sur le Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness, sorti en 2001, a présenté un système de combat unique qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, ajoutant une couche de brutalité et de réalisme au gameplay. Ce titre emblématique a été une inspiration clé pour la nouvelle équipe, influençant le développement de leur entreprise actuelle.
Bien qu'enracinée dans le passé, la création de Blades of Fire embrasse également les influences des jeux d'action-aventure contemporains. Les développeurs se sont inspirés significatifs du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Leur objectif était de fusionner une action rapide avec des éléments RPG, fabriquant une expérience de jeu immersive et engageante qui résonne avec les joueurs d'aujourd'hui.
Une caractéristique hors concours de Blades of Fire est son système d'inscription d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce niveau de personnalisation permet à chaque joueur d'adapter ses armes en fonction de son style de combat préféré, ajoutant une touche personnelle au gameplay.
Le récit du jeu se concentre sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un voyage périlleux pour affronter une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son aventure, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une stratégie de combat unique à surmonter.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC via le magasin Epic Games, la série Xbox et PlayStation 5, offrant aux joueurs sur plusieurs plates-formes la possibilité de vivre ce nouveau titre passionnant.